第81章距离感

作者:烈炮小蒙犽 加入书签推荐本书

整个网咖内部响起了疯狂的呐喊声。在路平看来这次的击杀比较普通,并没有什么过多的惊艳的地方。事实上网咖内的大部分人都是这么觉得的。

但是这就是外行看热闹,内行看门道。只有对发条这个英雄有一定了解的情况下才能明白leng的这波操作有多么的恐怖。

leng闪现在边角草的位置,正是发条q的极限距离,并且他几乎是在一瞬间做出的这个决断,如果球被他带回去,那么再从草丛里飘出来的时间足以卡沙逃跑。但是在那个位置就不同了,卡沙为了击杀发条贴脸输出。

这个球留在原地非常的精髓,这样可以让球到达卡沙的距离达到最短距离。而最恐怖的还是对于距离的把控感,这个闪现的位置刚好能操控球到达极限位置,再一个十分极限的r技能吧卡沙拉进球的范围最后一发w带走了卡沙。

整个操作行云流水,而又分毫不差。

这样场下的内行人心里都想起一句话。

“无他,唯手熟尔”。

不出意外的话,这个击杀从技术层面上看的话几乎可以排进本次联赛的top0梯队。张一博有想过或许leng的技能施法并不是智能施法,这样的话对于距离把控的难度会下降许多,但是操作难度会直线上升。

“会不会是智能施法啊?”张一博试探性的问道。

路平抬头看了看他,智能施法的概念dota中也有,大致就是不出现指示器,当按下技能时的鼠标指针方向即为技能释放的方向。这个机制确实可以拯救不少手残党,但是他并不是百利而无一害的,它会极大程度上的减少使用者对于距离感的把控。

距离感的把控对于moba游戏非常的重要。

这个距离感指的不单单是技能距离,其中还包含了攻击距离,也就是俗称的平a。特别是一个职业的adc来说。

就拿女警来说,她的射程是全联盟adc中最长的,那么如何利用她的攻击范围优势的进行前期的消耗,换血,很大程度上会直接反应到对线优势上,你能摸到人家,但是人家却不摸到你,这种感觉,美妙。

“应该不会。”

开口的不是路平,而是黄悦,论lol的游戏经验,路平确实插不上话,但是如果是论对于leng的了解程度,或许除了leng的私生饭,第二就是路平了。但是他没有玩过发条,也不知道发条的技能机制是什么样的,所以还是不说话的好。

在自己未知或者是不熟悉的领域,最好还是保持沉默和低调。

“如果是非智能施法的话,这波操作很难做到,他几乎是在自己闪现落地的同时交出了自己的q技能,如果是智能施法的话我也能做到,但是如果是非智能施法...”

“那么难度会呈指数上涨。”

“你看leng的以前的比赛你就会知道,他并不是一个以操

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