仅仅考验对基础武学的掌握,对于不同招式间的衔接,对于一些连招的创造,都有着极大的好处!”
“最重要的是,这拳皇游戏,不单单只影响互联之力,甚至连气血之力也会影响,若是多玩,气血和互联之力都会同步增长!”
“胜者好处多,而哪怕是战败者,也会获得气血的增长,和武道基础武技搭配施展的经验……”
“这游戏……神奇啊!专为我武道武夫们创立的!”
武帝兴奋无比。
武帝没有退出游戏,而是继续在拳皇游戏中交手,他依旧顶着那少女角色,不断的与匹配到的对手交锋。
当然,他甚至尝试了许多新武技的衔接与连接,甚至打破了自身的记录,实现了五十连击。
当然,武帝没有沉迷于拳皇游戏。
他在连续战胜了四五位对手之后,就退出了游戏,主要也是武帝知道,以他对武道的理解,在这游戏中,着实是炸鱼塘了。
他退出了拳皇游戏后,便选择进入到三族战绩。
和拳皇游戏不一样的是,三族战绩仿佛是一场战争的模拟。
只不过的是,是以角色一人杀穿一个个场景,一个个副本。
其中更是有不少场景故事的描述。
比如望北关外,八百老卒赴死支援。
这个场景之后,武帝体内的血液似乎都沸腾了起来。
控制着一个使用长枪的角色,冲入战场,每一次挥舞长枪,都会带起一蓬蓬鲜血,杀死一头头蛮族士兵。
与拳皇游戏一样,三族战绩中的角色,也需要武技的操控,以及武技的连招等等。
但是比起拳皇游戏要简单一些,没有那么复杂。
…
这三族战纪,更注重的是一种战场厮杀,培养武夫以一敌万的勇气!
这是非常难能可贵的!
武帝杀到浑身气血沸腾,在杀敌的过程中,可以拾取一些互联之力,这可以提升角色等级,获得更强大的武技。
武帝彻底的玩嗨了,比起拳皇游戏,他更喜欢这三族战纪,蛮族,妖族还有噬元天魔,各种各样的种族,在游戏中呈现,彼此厮杀,彼此战斗!
在这个过程中,武夫的气血提升会变得非常的客观。
战斗与厮杀的过程,便是一个气血增幅的过程!
这三族战纪,在武帝看来,比拳皇游戏更适合大楚武夫!
“大楚的福泽啊!”
武帝痛快的玩了差不多一天时间后。
终于忍住沉迷的态势,退出了游戏。
书房内,薛琴早已经去忙活了。
武帝则是感慨万千。
“好一个武道游戏,好一个互联虚府