状态下,游戏开发进度推进得依旧是比顾枫想象中还要快。
不过毕竟不管需求交代得再详细,实际做出来的东西也不可能和他的预想一模一样,顾枫需要随时关注着他们的进度,及时指正一些他们理解有误的地方,尽量避免做无用功。
这期间也发生了一件趣事。
周一,也就是顾枫和君子兰她们去录音棚的那天,花园消消乐公布了迟来的首月成绩。
这个成绩直接让早先看好它的人尽皆大跌眼镜。
下载量打破开心消消乐创下的1031万的首月下载记录。日留存率相较上线初有所下跌,不过依旧高于开心消消乐,有76%。
只是光看这两项数据,谁都不会想到花园消消乐的首月表现居然能那么拉跨。
月留存率别说超过开心消消乐的52%,差点连人家一半都没达到,只有27%。
月流水更惨,对比开心消消乐的首月流水819万,花园消消乐的首月流水只有266万,连开心消消乐的三分之一都不到。
两款的首月成绩放在一起对比,就连不懂游戏的人都看得出来,花园消消乐完全就是被吊打碾压。
花园消消乐的成绩用“高开低走”来形容都是委婉,说是“高台跳水”或许更加准确。
这个结果直接给一些还想跟着喝汤的游戏设计师和游戏厂商敲响了警钟,开心消消乐的成功看上去很美好,诱惑力十足,但显然不是想象中那么好学的。
这几天,无数人在分析花园消消乐爆死的原因,但分析来分析去,除了指出一些无关痛痒的问题,没有人弄明白花园消消乐输给开心消消乐的根本原因。
毕竟无论从游戏画质的精美程度,游戏玩法的丰富程度,游戏宣传的力度等各方面看,花园消消乐都明显优于开心消消乐。
无论从什么角度来看,花园消消乐都没理由会败才对。
可事实就是如此,即便排位模式及时照搬了开心消消乐的排位模式,花园消消乐依旧难掩颓势。
反观开心消消乐仿佛压根没受竞争对手的影响一般,上线两个半月,下载量持续走高,已经超过3000万。而且从讨论热度来看,其月活跃玩家必定不少。
如果说武者传说败给死亡细胞还有迹可循,毕竟那是玩法上的降维打击。那花园消消乐败给开心消消乐直接就成了当下游戏界一大未解之谜。
至少在分析明白其中的道理之前,没有谁敢再随便跟这股风了。
如此一来,花园消消乐不仅未对开心消消乐造成任何困扰,反而帮顾枫劝退了一堆跟风者。
作为除顾枫外唯一知道真相的人,温梦心中对顾枫的崇拜之情都快要溢出来了。
她清晰记得当初面试的时候,顾枫也曾预测过花园消消乐的首月成绩。
她记