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所以,这第一批的九名英雄的概念稿,顾枫依旧是亲自为他们代劳了,不过代劳也就到此为止,这相当于是做了一个示范,让他们对顾枫心目中所预期的画风有个明确的参考。
人物原画师的任务有了,人物建模、场景原画、场景建模、特效师的工作自然也落不了。
场景原画的首要任务自然是召唤师峡谷。
而人物普通攻击、技能、防御塔攻击乃至占卜花朵的特效毫无疑问都是特效师的工作。
建模这边暂时没太多事做,可以先看着原画多思考思考,等原画定稿出来了,他们的活也就跟着来了。
若仅是如此,这事落在顾枫身上,倒也算不得夸张,可这还没完,除了这一堆原画,首批9个英雄的被动和4个技能的效果及数值,顾枫也已经罗列得清清楚楚,并且为了让他们比较容易理解,顾枫详细为他们描述了这些英雄在游戏中的定位,前期对线应该玩,技能施放有什么技巧,打团时又需要做到些什么,那绘声绘色的样子,就仿佛他亲眼所见一般。
说完之后,温梦几人还跟懵懂无知的小可爱一般怀疑人生着呢,顾枫一句“忙各自的事去吧,我去动画部那边一趟,正好弄了两个分镜头出来,先给他们看看”留下他们在原地形如木凋,无所适从。
作为主设计师,设计师该做的设计工作顾枫做了,美术的工作他做了,数值的工作他做了,甚至游戏都才刚刚立项,他连动画也已经开始着手做起来了,而这!便是顾枫火力全开的样子。
面对这样的领导,谁又生得出丝毫不服气的情绪来呢,与其想那些有的没的,还不如趁着这个机会好好看好好学,但凡能把顾枫的本事学去两三成,有个吊打教材编写人的水平还不是轻轻松松?这些东西从书本上可学不来……