同时在市场上风靡一时,哪怕到了后世的移动互联网时代,也依旧如此。
想到这里,他回到房间里打开笔记本电脑,打开一个放了很久的文件夹翻看了起来,里面是他针对即时通讯软件做出的发展规划。
现在mym的版本功能足以甩开icq几条街,但是为了更好的掌握用户,他还是决定开始筹备一些附加性的项目。
而这些项目,是为了让用户在mym里进行更多社交互动,这个是icq除了产品功能意外另一个薄弱之处。
首先进入古一南思考范围的,是个人空间。
这个的功能布局和后世里的qq初级空间类似,留言、日志、心情、相册这些功能都具备,而且他已经做了一些美工设计,开发了多款漂亮的模板供用户选择,整体还算不错,具备基本的展示与互动效果。
其次是空间里面的小游戏,开心农场。
这是即时通讯向社交转变的核心内容,古一南不但要用它来吸引用户把mym里面的人脉关系进行互相拉拢,还希望靠这个让他们在哈喽聊天室里建立更大的人脉关系,使得mym人脉成为他们的网络主要方式,用户的人脉资源就能够以极低的操作成本过渡到mym上来。
古一南算了一下时间,要完善这些东西大概还需要一个星期,再花一个星期让嘉应科技的团队去完善,才可以做出1.0的版本,而且还需要为mym空间准备多几个版本,以1.0版本为基础,再做出1.1版的话,也需要至少一个星期的时间。
这样算起来,时间还需要一个月左右。
没办法的,他已经习惯在电脑里面储存最少三个版本来应对被竞争对手抄袭和模仿,一旦发生这种现象的时候,他就会更新最新的版本,让竞争对手开始模仿甚至刚推出模仿版本的时候,将其彻底打压下去,让对手抄都来不及。
接下来的时间,古一南除了等待12月20日的到来,每天都在忙着即时通讯软件的个人空间游戏,而且是英文版和华夏版一起同步在进行,没完成一段,便会完成一段的译化。
随着时间慢慢往后推移,开心农场的架构基本已经呈现,卡通的界面设计的非常可爱又美观,农作物的等级架构也比较全面,最初级作物从白萝卜、胡萝卜到白菜、水稻、小麦,更高级的还有蔬菜、水果以及鲜花。
用户经验的升级、土地的开垦也有了完整的架构,用户在耕种、收获、偷菜以及帮朋友除草、驱虫、购买种子道具等行为中,都可以得到相应的经验,经验和金币会生成一个排行榜,好友之间随时可以看到好友中级别最高的人,以及资金最多的人。
现在唯一还差的是道具环节没有完善,因为古一南在道具这里,又起了一些心思。
他的想法是这样的,在开心农场里种植的鲜花,还可以成为哈喽聊天室的礼物,用来赠送给视频用户,至于视频用户收到鲜花礼物后