之若鹜,因为【智慧之刃】的伤害程度判定正是依据精神属性。
最难得的这是一个被动技能,根本不需要消耗阳气催动就能增强每一次攻击。
但技能的学习多有职业限制,【智慧之刃】偏偏是刽子手的职业技能,就像木匠职业的【铁木身】,一个增强体魄的被动,同样被大部分木匠玩家视为鸡肋,但偏偏又很符合刽子手的职业设定。
这样的情况还有很多,或许预示着每一个职业没有固定的套路,不同的修炼方式,可以造就不同的强者,谁敢说这个世界上就没有擅长近身搏杀的木匠呢,其他的职业也是一样。
但是擅长精神攻击的刽子手...按照何守义的说法,应该是不存在的。
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第三种职业---出马仙。
这个职业比较有意思,在历史中也有很明显的痕迹,据传是原始宗教萨满教的延续,现实世界东北地区至今都还存在着以“出马仙”为职业的普通人群,他们还有一个别称,叫做大神。
说到大神可能有的人不明所以,但“跳大神”这个词想必都不陌生。
不过“出马仙”职业的玩家,可跟现实世界中那群“大神”不一样,后者有没有请仙家的本事不得而知,但是前者,却是实打实的能够运用那些匪夷所思的手段。
与历史文献中记载的内容相近似,出马仙玩家的能力大致接近于“萨满”,靠着请灵附身、变身的手段从而拥有各种让人叹为观止的能力。
比如出马仙最常见的技能,请灵五技--胡黄白柳灰,能够大幅度增加精神、五感、攻击、防御、敏捷各方位的属性,可以说非常的全面,甚至一些罕见的“灵”,能让玩家获得夜视、潜行、穿墙等古怪的本领。
出马仙玩家的五成实力都在“灵”上,也就是相应的技能,但是“请灵”技能发动之后,给玩家增幅的某一单一属性相当之巨,基本可以碾压同级别玩家。
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第四种职业---走山客。
在历史文献中,有这么一群人,他们常年行走于人迹罕至的荒郊野岭,行踪飘忽不定,行事特立独行。
这种人就被人们称为走山客。
走山客的日常工作主要有两种:
其一:凭借极强的野外生存能力与辨识珍贵动植物的能力,寻找大自然里无主的珍宝,如野生灵芝、人参等,采集贩卖。
其二:凭借常年翻山越岭,穿行无人区的经验,担当旅行团或探险队的向导,为他们制定探险路线和安全保障。
“走山”的过程往往非常凶险,不少走山客殒命在深山老林之中。
当今从事这个偏门职业的人已经很少有了,只有在华夏一些偏远的山区能听到类似的相关事迹。
而玩家职业--走山客,相当于是神化之后的