第900章 “礼让三分”

作者:绝不咸鱼 加入书签推荐本书

gog全面占优,海外是双方分庭抗礼、gog小优但优势不算很大,各有波动。”

“但其他moba游戏的情况,就很值得深思了。”

“一方面是市场占有率持续下降,另一方面就是,新游戏发布的情况越来越少了。”

“跟gog同期的moba手游至少有五六款,但现在还在勉强运营的,只剩一两款了,而且还是半死不活的状态。”

“可以说是死得非常快了。”

闵静超点点头:“这不是很早就知道的事情吗?”

“我们和ioi的竞争,肯定会挤压其他所有同类型游戏的生存空间,最后只能有唯一的赢家活下来。”

“包括《神启》这种老游戏,也受到了严重的影响。”

“虽然从数据上看,《神启》仍旧有一批死忠玩家,很难撼动,但它已经几乎没有任何新鲜血液流入了。”

“更重要的是,之前有消息说有大公司想要买下《神启》去做一款和ioi或gog同样的网游,但最终一拖再拖。”

叶之舟说道:“那如果深挖一下这背后的原因呢?”

“为什么这些公司纷纷放弃了moba游戏?”

“我认为,激烈的市场竞争只是一方面,还有很重要的原因在于:锚定效应!”

“裴总为gog的定价,实际上形成了一种锚定效应。而在ioi被迫和我们打价格战之后,这种锚定效应更加稳固,这就让其他公司的起步难度变得空前巨大,所以他们不打算跟了!”

闵静超点点头:“嗯,是这样。”

所谓的锚定效应其实很好理解:同为moba游戏类型,所有游戏的盈利方式都是差不多的,无非就是卖英雄、买皮肤以及各项增值服务。

否则,总不能卖战力吧?那是自寻死路。

如果所有moba游戏全都把自己的皮肤定在几十块钱的水平,那玩家们也不会觉得有什么奇怪。

这个定价,让很多新兴的moba游戏也能勉强生存下来。

生存下来之后,才能逐渐发展壮大。

但裴总却强行把gog的皮肤定成了白菜价,又逼着ioi不得不打价格战、同样对皮肤进行大减价,这样就形成了一种锚定效应:所有玩家都觉得,moba游戏的皮肤就应该这么便宜!

于是,其他的游戏公司就算做出跟gog和ioi品质差不多的moba游戏,也基本上没有任何成功的可能性。

因为锚定效应的存在,这些公司会面临两难的处境:如果定价比gog高,那么玩家们会觉得你吃相难看;可如果定价跟gog一样,根本就运营不下去。

gog皮肤定价低,但是玩家群体庞大,还有gpl联赛,所以能有很多种办法保持盈利;那些其他的moba游戏玩家

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