第982章 与众不同的RTS游戏

作者:绝不咸鱼 加入书签推荐本书

游戏的剧情是割裂的,每个章节的剧情可能会分成十几段,互相之间的联系并不密切,都是挑选一段剧情中最精彩的片段来做cg。

至于中间的部分,可以用游戏内容来填补。

但电影的剧情必须是连贯的,跟游戏剧情的做法天然冲突。

“可能是截取了电影中的一部分剧情?”

“但这样也挺浪费的,总感觉在细节上可能很难处理。”

“如果是一般不太讲究的游戏公司这么做是可以接受的,但腾达一向是对细节精益求精的,裴总应该不会允许这种小瑕疵存在。”

“还是说,有更好的解决办法?”

剧情很精彩,乔梁也没有太多的时间想这些乱七八糟的,这些念头只是在他的脑海中一闪而过,然后就暂时地封存了起来。

高清电竞显示屏加上游戏耳机,虽然说不上是最完美的观影体验,但也绝对不差了。

乔梁很快就被这游戏的剧情给完吸引住了。

其他游戏的cg基本上都是起到调剂的作用,受限于经费的原因一般不会很长,主要是让玩家尽快进入状态。

但《使命与抉择》的这段剧情显然很长,并不是截取了一小段剧情,而是正儿八经地在讲一个完整的故事。

在秦义接受了指挥官的职位之后,aeeis为他介绍了操控台的各项功能,包括观察球、触摸屏、周围的息影像等等。

而在秦义正式开始操作之后,乔梁这边你的电脑屏幕也无缝切换到了游戏画面。

没有游戏标题、没有剧情章节和故事梗概,乔梁发现自己已经自然而然地代入了秦义的角色。

aeeis的语音仍在继续,只不过这次变成了指示玩家进行操作。

aeeis并没有直接用“鼠标”、“键盘”、“手柄”等词汇,而是模糊化地说“转动视角”、“选择部队”等等,这是为了不让玩家出戏。

取而代之的,是屏幕上出现了一个简洁的图标提示,比如在需要鼠标圈选部队的时候,屏幕上会出现一个由白线勾勒成的简单的鼠标形状+箭头,提示玩家进行相关操作。

整体的ui跟电影中的ui几乎完一致,视角的自由度也非常高,虽然跟电影中的那种息影像完无法相比,但相比于其他那种锁定上帝视角的游戏而言,整个画面在拉近之后会显得更加宏大。

第一关的剧情非常简单,只是指引玩家习惯控制游戏视角,观看联合舰队遭遇虫族之后溃败的模拟影像。

在游戏内容结束之后,再次无缝切换到了电影的内容。

原本由玩家操作的画面变成了电影画面,用更加宏大的方式展现了刚才的内容。

不过,在游戏过程中的行动更加自由,而且时间比电影的时间要长得多,所以并不会觉得剧情重复,反而更加强

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