第1224章 独特的战斗机制

作者:绝不咸鱼 加入书签推荐本书

在玩格斗游戏搓大招的感觉。

金属铿鸣声不绝于耳,严奇的招架越来越流畅,时机的把握越来越准确。

严奇一边按照游戏中武神的频率呼吸,一边默念方位进行招架。恰好在对方一连串的攻击结束以后,找准了呼气的状态,一刀斩出。

“铿!”

对方招架住了这一刀,但即使如此,也依旧脚步踉跄,身体失衡。

“嗯?打出斩杀线了!”

严奇下意识地按下攻击键,武神直接一个干脆利落的斩杀动作,结果了对方。

“这也太快了吧!”

惊喜之余,严奇也感到很意外。

因为对方的血量还有很多,之前严奇一直在拼刀,一直在失败,对方简直就是个打不死的战神,让他严重怀疑是不是因为这是训练模式,所以压根没有斩杀机制。

现在明白了,训练模式也有斩杀机制,只不过是他没打出来而已!

之前打出来的完美招架频率太低,并不足以打乱对方的气息值,反而把自己的气息值搞乱了,所以才显得对方那么牛逼。

“我明白了。”

“这个战斗机制简单来说就是,不是你死就是我亡。”

“如果只用垫步闪身、跳跃等常规手段去躲避攻击,那么需要很漫长的时间才能打乱对方的气息值,整个战斗会变得极为冗长。”

“但如果频繁地去跟对方拼刀,触发完美招架,很快就能打乱对方的气息值,达成斩杀条件。”

“也就是说,出刀的次数根本不重要,但出刀的时机非常重要。”

“宁可一分钟都不出一刀,但只要出刀,一定要在最合适的时机。”

“有意思啊!”

在理解了这个战斗机制正确的打开方式以后,严奇突然体会到了它的乐趣所在。

《回头是岸》原本的那套战斗机制,可以看成是传统战斗机制的一种优化和延续,虽说在手感和操作细节上有了一些改进,但它归根结底还是强调“正确攻击的次数”。

在不贪刀、躲开敌人攻击的前提下,一刀一刀地把敌人给砍死。

敌我双方的攻击力都非常高,每一次犯错的后果都非常严重,这要求玩家一定要克制住自己“莽”的冲动,理智地采取行动。

但即便如此,它强调的依旧是“次数”。

也就是说,战斗拖得时间久一点没关系,关键是不要犯错。反正多少刀砍死boss是一定的,只要想办法达到这个次数就可以。

但《永堕轮回》的战斗机制,相当于把这些给全部颠覆了。

它所强调的不再是“次数”,而是“时机”。

在错误的时机招架或者攻击十次,也不如在正确的时机招架或攻击一次。

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