虑,主要还是因为思维局限住了。
裴总一说做《弹痕2》,他们就顺着《弹痕》的那个思路去想了。
就像前一款游戏是三国题材,出续作肯定还是在三国这个大背景之下去考虑,要是一下子变成了高科技三国,那像话吗?
但是听闵静超这么一解释,俩人又觉得很有道理。
是啊,做成科幻背景的游戏,确实可以完美地解决上述的这些问题!
孙希疑惑道:“可是,裴总直接说要做科幻背景不就行了吗?干嘛还要绕个圈子呢?”
闵静超微微摇头:“直接说?那干嘛不直接把整个设计方案全都告诉你呢?”
“裴总考的就是这个,就是看你们能不能从限定的条条框框中跳出来,想出一个最完美的解决办法。”
“如果一开始就说了,做个科幻背景,你们还会去深究为什么要做科幻背景吗?还会去思考画风、手感这些相互关联的问题吗?”
周暮岩赶忙问道:“那关于剧情和游戏模式呢?难道裴总也已经给出了相应的答案,只是我们没有领会到?”
闵静超非常笃定地点头:“当然了!”
“不过,这两个问题,裴总给出的自由度不太一样:前者明确,范围比较窄;后者模糊,范围相对宽泛。”
“周总,其实你也可以试着来解读一下。”
“你们还记得我问裴总要不要做剧情的时候,裴总是怎么说的吗?”
孙希立刻回答:“我记得,裴总说不做剧情,经费可以用到其他的地方去,比如地图可以搞一搞。”
闵静超点头:“没错。”
“在裴总的话语体系中,明确指出方向的,基本上都是比较重要的。”
“那么你们觉得,裴总说的‘搞一搞地图’,具体是怎么个搞法?”
孙希想了想:“结合之前总结出来的科幻背景……是说要多做几张对战模式的地图?科幻风格强烈一点、结构复杂一点?”
闵静超反问道:“不管是做什么背景,这种对战地图都是要做的,做科幻背景能多花钱吗?跟做现代战争背景有什么本质上的区别吗?”
孙希一时语塞,他想了一下之后说道:“……没有。”
对于美术来说怎么都是画,画科幻背景虽然要原创一些内容,但工作量也不会比一般的现代战争背景高很多,所以仅凭这个是不可能花掉很多预算的。
闵静超继续问道:“所以怎么才能在地图上多花钱呢?”
周暮岩认真考虑了一番,有些不确定地说道:“……做一张足够大的地图?”
要是做小地图,风格换一下,或者数量增加一点,都不足以花掉大量的经费。
唯一的办法,就是做一张或者几张超大的地图,这样花钱才多。