第1517章 卡点打卡的演练

作者:绝不咸鱼 加入书签推荐本书

戏,必须把底层、中层、上层的全部场景都制作得很精细、很具体,侧重点主要在一些生活化的剧情上。

主角没什么太多的超能力,战力也被局限在一个比较弱的层次,所以战斗系统相对简单,有点像是较为传统的枪战类游戏。

而现在的这种做法,则是集中于一些比较宏大的战争场面,而主角每次注射基因药剂、改造机械臂,都会获得全新的能力,所以会更偏向于科幻超能的战斗模式,更加多样化,战斗场面也更加浮夸。

相对而言,开发的难度反而变小了。

因为底层的生活场景,反而比大场面的战争场景要更加难做。开发起来的性价比并不高,而且还有一定的延期风险。

于飞越看越觉得,裴总真是厉害!

平心而论,这两个点子其实不管怎么做,都会成功。

因为本身它们就都是很不错的故事,做电影或者做游戏,只是做法不同,只要针对游戏特征对故事作出调整,都不会差。

但就算都会成功,在细节的把握和最终的上限方面,还是会有巨大差异的。

而这,就是裴总高于所有人的地方!

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