在他们奔跑的过程中,艾伦试图找到数千名不同阶级的人,并经过数千名球员。如果他专注于一个人,并且他们在他从思想库获得的公共数据库中,他们的等级和阶层就会短暂出现。在游戏中,有传统课程:dps,治疗师和坦克,但也有很多专业课程。外交官,飞行员,工程师,科学家,商人,劳工等也构成了很多角色。他自己的课程,是dps和所有行业的结合体。夏娃可以让他做大多数其他人不容易做的事情,例如驾驶船,收集信息或学习新技能。经过一番思考,艾伦觉得这可能是他在比赛中这个位置的长处,适应能力和快速的反应时间。到达行政中心后,他计划购买技能,以增加爆破伤害并帮助他摆脱或避免潜在的粘滞情况。
奔跑着,艾伦感到惊讶,他感觉如何好。除了比赛,他在其他任何地方都无法适应。慢跑几乎和走路一样容易,尽管他的耐力计以3/min的速度缓慢消耗,但这意味着他可以以这个速度跑步一个多小时。尽管事实上他的体积比普通服装要大一些,但他也几乎总是穿着轻型防弹衣。尽管如此,无论装甲是由未知金属制成并覆盖了他的整个身体,还是感觉到它很轻便,就像他可能穿着皮革内衬或轻便的凯夫拉尔套装。没有比许多玩家在游戏中穿着的全套防具笨重的地方了。艾伦 试图更好地了解其他球员所穿的装备。
根据夏娃的说法,物品种类繁多,从传统的科幻小工具,例如配备等离子/激光武器的动力装甲的太空海军陆战队及其几乎所有变化,到灵能力量赋予或附魔的更加奇幻,近乎神奇的物品。尽管大多数形式的科学和灵能都奇怪地不兼容,但许多物品也将科学材料与灵能结合在一起。出乎意料的是,大量玩家戴着口罩或头盔(通常作为其动力装甲的一部分)遮住脸孔。此外,大多数玩家都带有某种标志。夏娃看着一个特别复杂的绿色漩涡,终于回答了艾伦。
夺取指挥点是游戏中占领领土的机制之一。我可以教您更多有关接管星球的细节吗?我可能不得不暂停某些威胁分析过程,因此请保持警惕。
嗯好
很好。重新整理流程.重新配置完成。开始的课程34:捕获系统。
在游戏中,每个区域都有一系列控制点,通常也称为捕获点或命令点或目标。如果您控制一个控制点,则可以控制周围的区域,具体取决于控制点。控制权可以由个人来控制,但通常是将控制权归于更大的组织,行会,政府或其他团体。捕获大多数点的方式与捕获标记类似,只是保留在控制点的区域中。但是,控制点经常有老板级的怪物来捍卫它们,必须首先将其击败。玩家,机器或npc可能还要负责守护控制点,然后在控制点区域内获得大量的能力提升。
一旦一个组拥有了所需数量的控制点,将出现一个附加的控制点,该组具有不同级别的控制权。控制级别如下:多个,持有一个区域中最多的点;多数,持有一个区域中一半以上的点;整个,持有一个区域中的所有控制点。一个区域的大小各不相同。