600/600。法力值:600/600。耐力值:600/600。力量值:20+10(影响负重,物理攻击力和耐力的主属性,影响物理防御力的副属性)。敏捷值:20+10(影响物理攻击力,物理防御力,出手速度和移动速度的主属性)。体力值:20+10(影响生命值和物理防御力的主属性,影响耐力和法术防御力的副属性)。圣力值:20+10(影响法术攻击力,法术防御力和法力值的主属性,无法自主加点)。魅力值10。幸运值?。自由属性点:50。
物理攻击力150(力量*3+敏捷*2+装备附加)物理防御力35(敏捷/2+体力/5+各部位装备附加)法术攻击力120(圣力*4+法术固定伤害+装备附加)法术防御力45(圣力+体力/2+各部位装备附加)。
装备:三件饰品,属性暂时忽略。
战斗技能:无名内功???(属性无法确定,效果无法确定,升级模式无法确定。属于系统无法识别的特殊技能。)
单手武器精通(被动种族天赋技能),等级2(238/1000),夜裔族的战士都是战场上的近身搏杀之王,无论武器长短皆单手持有并能发挥其最大攻击力,敌人的血液和族人的信任就是他们能量的来源。
嗜血(主动种族天赋技能),等级1(42/100),只要对对手造成伤害就能激活技能,每秒-2%耐力值,可获得对手伤害值的30%补充到生命值上,10%补充到耐力值上(向下取值,最低为1点)。无冷却时间。
狂暴(主动种族天赋技能),等级1(20/100),消耗10%生命值和20%耐力值获得10分钟狂暴状态——力量敏捷同时提升30%,暴击率+10%,闪避率+10%,攻击速率+30%,命中率+30%。之后获得10小时虚弱状态——除生命值耐力值法力值外全属性及状态属性同时下降10%。无冷却时间,但生命值低于20%或耐力值低于30%时均无法开启。
鼠窜术(主动技能),等级5(下一级需要经验值25000),发动后获得五倍移动速度1分钟,可自行终止。冷却时间6分钟。消耗法力值40点。
莽撞冲锋(主动技能),等级5(下一级需要经验值25000),发动后以右肘为箭头发动距离长达20米的直线冲锋,如若撞上障碍物则被打断。冷却时间20分钟。消耗法力值100点。
虎咆术(主动技能),等级5(下一级需要经验值25000),发动后力量值翻倍,敏捷值临时增加50%,持续25分钟,每秒钟消耗耐力值50点,冷却时间1小时。
卷缠杀(主动技能),等级5(下一级需要经验值25000),发动后可无视三米距离,瞬时出现在目标背后将目标缠住,被缠住目标力量值不超过发动者时,每秒扣除1%生命值,持续时间30秒。若被缠住目标力量值大于发动者时,双方每秒同时扣除1%生命值,冷