调节也可以千奇百怪,几乎每一寸肌肉,每一块骨骼都能调节大小粗细。同样,这种调节,一定程度上也能影响游戏角色的运动能力。肌肉越粗,力量越大,但相应的重量也越大,也会影响行动。而身材越纤细,体重越轻越灵活,但力量也就越小。
当然,也有奇葩会捏一个施瓦辛格的上半身,配合郭敬明的两条腿,或者干脆捏出大力水手那样的胳膊,蚂蚱一样畸形的大长腿。但是这样的身体严重不协调,根据这游戏的机理,会严重影响玩家的行动能力。
也不排除有人根据自己的习惯,特意强化某些肢体,虽然看上去很畸形,但是经过训练,却能恰到好处的发挥出体格的优势,所以在这个游戏里,施展现实中不存在的奇特武功的玩家也有不少。
马乐设定起来,却没有像自己本来的样子一样人高马大,而是把体型设定成最瘦,身高在一米七五左右,经过系统对其体型的测算,体重只有三十多公斤!
这基本就是竹竿了!力量毫无疑问是最低的档次!马乐之所以选择这种体型,当然不是为了装b,而是他已经适应了利用力量去碾压别人,对于真正的格斗技巧,反而会慢慢生疏,而且很多时候,因为过于强大的身体素质,技巧上反而难有进步。他不可能为了练习技术而放弃自己的强大力量,也放弃不掉。所以,有这么好的机会可以几乎模拟真实,他当然要挑战另一种风格,磨练战斗的技巧了!
然后是加属性点,马乐估计那帮负责设计的冒险者完全就是按照系统的路子来的,同样是七个属性,力敏体精感灵魅,同样是以三点为平均水平,作用也差不多。不过,其中的换算关系却并没有完全照搬系统。毕竟,玩家在游戏中扮演的,是完全真实的普通人,而不是身体受到过改造,拥有强大生存能力的冒险者。
因为体型和五官的设定,马乐的七项属性,力量和体力都是最脆弱的1点,但是敏捷却比较高有4点,精神灵力都是3点,感知和魅力则因为那有些扭曲的五官和瘦弱的身躯,而只有可怜的2点。
除了基本属性,系统还送了5点属性可以加点,但是这些属性只能加在精神和灵力上,因为力敏体已经因为体型的设定而定下来了,感知和魅力也受到脸型身材的影响,这五点初始属性完全就是为了让不会受到外表影响的精神和灵力属性也实现个性化。
这五点马乐全加在了灵力上,因为在现实中,这个属性是他最低最没用的,为了磨练自己,就要舍弃原本的所有优势,零基础开局!
身材样貌属性都设定完毕,接下来就是名字了。马乐看了看那个一脸幽怨的“磨人的小妖精”,大笔一挥,给自己取名叫“磨人”。
出乎马乐的预料,看到这个名字的时候,“磨人的小妖精”的表情居然有些缓和,似乎觉得和主人有所互动是很开心的事。
一切准备完毕,马乐按照小妖精的嘱咐,拿起了屋子里给他准备的新手装备,一把生锈的短刀,一张