ok(instagram隶属于fcebook旗下),能够做大做强的原因。
除此之外,没有其余的乱七八糟的功能。
这类似于微博。但和微博不同的是,功能非常简单,没有那么花里胡哨的功能,界面简单至极,就是分享自己的生活。
不像fcebook,还需要添加好友才行。instagram完全不需要添加好友,只需要选择关注,就可以关注自己想要关注的人。
未来的fcebook变得比较全面性,多功能性。而功能单一的,单纯就是分享生活的,那就是instagram,这个是未来所有人分享个人生活的一个平台。
瑜伽,音乐,舞蹈等老师,也可以通过在线约课,然后前往授课。
当然,这种自己,并不是说那种非法交易。而是例如,一些授课老师。
自己不穿的衣服,闲置下来的汽车,甚至还包括自己。
一个商铺系统,可以在上面售卖任何东西。
这后世,fcebook的确拥有这样的功能。
秦风点头。
“那么未来,我想,也可以成为大家分享闲置品的一个平台。”玛丽莎-梅耶尔说,“大家可以通过fcebook去售卖各自的私人物品。通过我们平台进行售卖,那样,可以让买卖双方获得最大实惠。”
秦风点头。
“不过,社交媒体来说,我看了一下目前公司的fcebook蓝图架构,现在是提供社交生活分享功能。大家可以分享各自的生活,可以用文字,照片,或者视频来分享。”玛丽莎-梅耶尔说。
如果他们知道,社交媒体的用户粘性,随着智能手机的发展,而让用户变懒,变得不愿意轻易更换账户,那恐怕现在所有人都会挤破脑袋去打造各自的社交媒体。
这也是目前这个时代,所有it从业人士的共识。
这种低廉的背叛代价,自然也就就造成了用户粘性的缺失。
毕竟,在网络时代,背叛的代价太低了。
在网络里,日新月异,用户也是千变万化,并不存在传统实体行业的用户忠诚度。
毕竟,这是网络。
所以,目前业界并不认为用户粘性有多么重要。
抱怨非得不停注册用户?没有。
玩家有过抱怨吗?
推出一个新的网络游戏,玩家就会注册一个。
这就如同,诸多游戏公司的账户一样。
一旦有新产品上市,用户依然会去注册。
并不具备怎样的用户粘性。
因为程序太简单了,并不复杂。你要说用户粘性,看看icq就知道。
所有人都认为,社交媒体软件,是可以取代