“董晨”这个热词,因为他们本来就是需要大事件和曝光热度来增加自己的知名度,来达到自己赚钱的目的。
但是那些国家组织就不是这么的乐意了,智慧魔方头盔的作用现在已经差不多是世人皆知了,不过不同的人关心的是不同的方面。
学生或学校、家长之类的人,都是关心的它的学习方面,关心的是能不能通过它来达到自己的学习目的。
喜欢玩游戏的人关心的是它的游戏性,还有后续它会不会发展成一个好的游戏平台,值不值得为玩游戏入手一顶。
那些科技公司或实验室什么的就不关心这两方面了,而是关心它所蕴含的那些新技术。
至于国家,那关心的可就多了,它的各方面影响性,对社会、对用户、对其他人的影响行,还有对国家安全的影响性等等。
所以最近各个有能力的国家都加大了对这方面的投入,没有研究的加大投入开始加速研究,先前有研究的就给钱快点拿出成绩。
这种影响重大的东西,还是自己国家的用着最放心。
除了这些明面上的动作之外,一些隐秘的部门也开始行动了起来。
在那些关注的公司中,就包括一些游戏公司。
庞大的场景、精妙的细节、智能的ai、完美的画质,没有穿模、物理碰撞爷贼稳定,但是实际的游戏大小却不是非常的大,而且最重要的是,优化太好了,在普通的机器上都能流畅的运行。
虽说不能展开最高特效和最高画质,但是影响不大,最核心游戏性毫无影响,而且就算不开最高,画质和特效依然是对现在的那些大作有足够优势的。
这就是游戏公司梦寐以求的技术啊。
现在的游戏是越做越好了,不仅游戏可玩内容越来越多,而且画质也提升的非常高,但是相对的,游戏的大小也越来越大,并且对机器的要求也越来越多。
现在很多游戏动不动就给你来个“显卡的香气”。
不,或者是连动都不动,直接就“显卡的香气”了。
如果要是有了《洪荒之战》中的这个技术,不用其他的,只要是优化技术就够他们来个大发展了。
优化好的游戏不需要太高级的机器支持,因为并不是每一个人为了玩游戏都会去买专业的游戏机,或者去花大价钱升级电脑的。
等降低游戏对机器的要求后,那么玩家基数自然就上来了。
所以他们现在对《洪荒之战》的兴趣非常大,对负责这个《洪荒之战》的团队也非常感兴趣,只是经过他们的多方打探,竟然打听不出这个游戏制作团队的资料。
早期的策划、设定等工作都是弧光科技游戏部现有的团队做的,但是他们没有参加游戏的程序制作,游戏的程序制作是有另外的团队完成的。
他们好像是一个迷一样,