不仅如此,玩家也可以“拿走”里面的家用电器,进行贩卖,能不能卖得出去,或者能不能卖上好价钱,那就各凭本事了。
而且游戏里的所有建筑也会如现实中一样,充满“人气”,你闯入的可能是美女名媛的家,她或许在洗澡,或许在和男友滚床单,也可能在做健美操,甚至可能在挖鼻屎。
你闯入的也可能是大学教授的家,他或许在和妻子吵架,或许在看书,或许在玩游戏,也或许在蹲马桶。
你闯入的可能是个灵异鬼屋,里面没有人住,却充满了灵异和诡异的事情。
你闯入的可能是普通工人的家,可能是独居老人的家,可能是单身公寓,可能是政客的家,也可能是富豪的家。
游戏里的npc也会做的更加逼真,更加智能,他们会如同真人一样跟玩家互动,甚至会根据玩家不同表现和动作,做出不同的反应。
而且很多npc也会拥有彩蛋剧情,引出支线剧情,甚至你可以通过给某个npc送钱,送花,送礼物,帮忙等等增加好感度,进而与npc成为朋友,让她做你的女友,做你的兄弟,甚至是男朋友。
可以说,在这个世界里可以做一切想做的事情。
在很多反派角色和支线剧情的刻画上,顾铮会融合前世很多经典的犯罪电影的故事和人物。
比如他就很想将他前世最喜欢的超级反派蝙蝠侠里的小丑,融合到这个世界里,作为一个彩蛋或者支线剧情里的大boss。
至于汽车,顾铮可以将速度与激情里全部车型,都搬到这个游戏里,让gta的世界里也有着更多前世顶级豪华跑车,让大街上来来往往的车更加丰富多彩。
至于游戏的故事呈现形式,顾铮也进行了深度思考,并借鉴速度与激情的一些特点,将犯罪、暴力、杀戮等等元素,进行更合理的呈现。
尽可能避免因为“教唆犯罪”的嫌疑,遭受个别国家和地区的限制。
不过这毕竟本身就是犯罪题材的故事和游戏,他也不能破坏原本的味道,也不可能将这款游戏改的伟光正。
所以他只能尽量的去把握这个度,好在之前有过速度与激情的前车之鉴,所以顾铮有信心将侠盗飞车的故事更好的呈现出来。
当然,他也会舍弃一些特殊国家和地区,以及未成年人玩家群体等等。
在玩法上,顾铮会保留侠盗飞车全部有趣的玩法基础上,加入更丰富,更多有趣的玩法。
在游戏里玩家可以同时体验到死亡飞车和速度与激情的所有玩法,也可以在这高度自由的世界里创造出无限可能。
会议结束后,侠盗飞车的项目组便迅速成立,顾铮将自己一早就准备好的开发文档交给了项目组负责人,开始正式的开发工作。
而他也暂时告别公司,与王诗诗一起踏上了度假之旅。