第一章 维护带来的变化

作者:西米 加入书签推荐本书

去多做一些风险比较大的挑战。最后,经验值的获得方式将更多样化,无论是杀怪还是做任务都会有经验获得,不光如此那些热中与钻研生活技能的玩家系统也提供了特别的关照,打铁、做衣服、钓鱼,甚至成功地和npc或者玩家达成某种交易乃至成功地获得某些npc的好感都也可以获得经验值,而且经验值不会比走正常的打宝杀怪路线的玩家获得的少。我看了以后的感觉是很人性化的设定,既然是虚拟度超级高的游戏,那在各个方面都应该朝现实生活靠拢,要像现实生活一样多姿多彩才好玩。最后的ps很引人注意,那就是体统也对高等级的玩家有所补偿,在一个星期后,系统将对所有到达28级以上的玩家给予一定数额的金币补贴,具体数额保密。看来我又可以小赚一笔。

下面的是一条关于排行榜的调整信息,由于有人反应排行榜的存在暴露了过多的个人信息,对个人游戏造成一些不良的影响,比如财富排行榜上有名字的经常遭到盗贼和强盗的光顾,等级排行榜上有名字的经常被陌生人半路拦下要求当场pk,生活技能排行榜前列的老是被n多纠缠着做这做那等等等等,现在排行榜采取更灵活的排名方式,喜欢低调的人可以选择隐藏自己的相关数据,比如工会名字、等级、姓名、性别之类的,甚至干脆不让自己在排行榜上出现。而那些喜欢做秀的则可以选择把自己所有的相关信息显示在里面,系统还提供做广告的机会,比如你是高级铁匠要为自己新打造的武器做宣传以方便吸引更多买家的关注,内容不受任何限制,哪怕是你觉得一个人游戏比较寂寞,想找一个游戏伴侣也行,不过,交纳一定的费用是免不了的。这一条对我来说真是太好了,我绝对会选择不出现在这个排行榜里面,低调才是刺客的信条啊,我也吃够了树大招风的苦了。

再下面比较重要的是关于游戏里面的金币和现实生活中的货币问题,为了避免游戏里面的通货膨胀,现在每个玩家每个月只能兑换5千的游戏金币,无论是换进还是换出。这个我倒不是很担心。现实生活中我不缺钱,游戏里面我更不缺钱,没有任何的必要做无聊的兑换工作。不过,那些现实中很有钱的想在短时间获得大量金币的人和那些靠游戏吃饭的职业玩家就要麻烦点了。我觉得未来的日子里面游戏里面的金币交易会很活跃。

中间的文字主要集中在等级和技能还有职业上,也顺带提了一下装备。职业在进阶以后将更加多样化,而且同种职业也将根据每个人的习惯以及属性点等个人情况有了许多的分支。就拿战士来说,有以攻击力见长的,也有以防御见长的,而以攻击见长的里面又有以力量见长的(强调每一次攻击的伤害),也有以攻击频率见长(强调攻击次数的累计伤害),也有以攻击命中见长的(强调每一次攻击的效果),而攻击方式也有很多种,徒手的、使剑的、拿刀的、挥斧子的。而技能则开始更注重熟练度,就好比很普通的野球拳,只要熟练度到达了顶端,也许比很多高级的但是还很生疏的技能更有威力,这就是熟能生巧,巧能生精的道理。装备么,依

上一章 返回目录 下一章