技能属性
体系技能:
徐亮的体系(自创紫金技能,介绍略)
进攻技能:
徐亮无敌(自创紫金技能,介绍略)无敌点:56
徐亮一步就射(自创半紫金技能,介绍略)
徐亮的优雅脚步(自创紫金技能,介绍略)
防守技能:
徐亮的防守领域(自创紫金技能,介绍略)
体质技能:徐亮硬(自创半紫金技能,介绍略)
篮板技能:徐亮的篮板球领域,(自创紫金技能,介绍略)
状态技能(融合中100%):
霸者(状态类黄金技能,介绍略)
球员报告!
经过了又一个赛季的拼搏之后,徐亮的这个系统又一次升级了,不过这一次升级系统除了一个功能的改变外,没有新的功能增加,也没有什么其他特别大的变动。
当然了,某些限制也有一定解除,比如培养报告不再有次数限制。
至于改变的功能是,上赛季系统认为可能会带领徐亮,不断形成自我风格的经典比赛功能!
只能说徐亮的进步速度,实在超过了系统的预料。
原本按照系统的安排,上个赛季,徐亮是不可能摸到那个领域的门槛的。
而在没有摸到那个领域门口之前,经典比赛对于徐亮的作用还是很巨大的。
但是现在徐亮的技巧因为无敌之境的原因,已经达到了摸那个领域的水平。
但是身体素质不够的情况下,再多的比赛已经很难提升徐亮的实力了。
所以这一次的系统升级,将经典比赛给去掉了,然后增加了一个新的功能,来替代经典比赛,那就是经典对战。
而经典对战和经典比赛最大的不同就是,经典对战中没有任何的其他限制。
徐亮可以随自己的任何心意来安排自己的对手,可以是一对一的对战,也可以是团队对战团队。
徐亮也可以随意安排自己的队友和对手,不限制为必须是哪一年哪个队伍的球员。
只有一点不一样的是,经典对战中的团队对战,和之前经典比赛的比赛还是不一样的。
经典比赛中的球员,都会被系统自动调整为理论巅峰状态。
而且这种巅峰状态是不固定为徐亮上一世印象中那个球员的巅峰状态。
而是一个球员理论上可能达到的巅峰状态。
这样的好处就是徐亮的队友和对手都不很差,但这样的坏处就是缺少了足够的创造力。
这就导致徐亮在之前经典比赛的时候,无论是对手还是队友,都好像是一个模子刻出来的流水线产品。