型的技能融合,到了100%程度以后,会转换成徐亮的个人技能。
但状态类技能并不是这样,融合程度到了100%的霸者技能似乎还是一个挂靠在徐亮系统上的技能。
换句话说,如果徐亮身上的系统这个时候突然消失。
那些已经完全融合成徐亮自身技能的各项技能,徐亮还是可以不受影响的使用。
但这个状态类的技能则可能会直接消失!
“虽然总感觉是在借别人的技能使用,但有的用总比没得用好啊!”
徐亮没有纠结状态类技能没能转变成自己的自创技能的问题!
而是转身心安理得的继续享受着这个技能带来的技能加成!
很快,100%状态技能的加成效果就在比赛场上应验了!
休息了两天后,公牛队和湖人队第二场比赛开打!
仍然是公牛队主场作战,仍然是公牛队一开始先占据一些优势,但接下来湖人队没能像第一场比赛那样,完成比分上的翻转!
本场比赛一开始,公牛队借助主场优势,先一步取得了领先位置。
接着就是按部就班的公牛队缓慢的把自己的领先优势慢慢扩大,最终在第一节比赛结束的时候,公牛队带着4分的领先进入到了第二节比赛!
看这个分差,似乎和第一场比赛一样,但看到两队单节只分别得到了23分和27的得分。
和第一场比赛两队单节都获得了30+以上的得分相比,很明显这一场比赛两队的进攻效率都下降了很多啊!
这很大一部分原因都是因为上一场比赛,两队的核心球员都拼的太凶了!
所以导致这一场比赛,当两队不约而同的选择在首节主打核心球员的时候,突然发现球队的这些核心球员的进攻水平和上一场比赛相比,完全不在一个水平上!
这让第一节比赛前半节,两队都在大铁声中不断刷新着自己的篮板球数据!
好在下半节比赛,公牛队和湖人队都开始快速的调整进攻方向,开始更偏向于团队型的打法。
这才让两队的得分数据稍微好看了一点!
不然按照两队上半场比赛的节奏,很可能会让总决赛第一次出现单节得分不过20的情况出现!
最终第一节比赛下半节,在徐亮单节4分,奥尼尔单节3分,科比单节2分的情况下,变成了两队其他球员的进攻舞台!
只是其他球员相比于这三个球员来说,进攻端的实力差的有点多。
至少在两队高强度的防守之下,这些球员的进攻就显得很正常!
没有一打二暴力的扣篮,没有非人类的后躺跳投命中,两队的其他球员正常的投篮,正常的打铁!
只是在公牛队一些球员投中了一两个运气球后