第六十九章 《人生模拟器》发力

作者:妙手偶天成 加入书签推荐本书

曲线,不由的陷入了沉思。

如果不看动画和悲剧的结局,但从游戏文案、插画、音效、背景、故事来说,《人生模拟器》不像是一款游戏,因为它不能带来欢乐。

但玩过一段时间后,甄蔡发现最近他不在变的特别迷茫。

尤其是看到游戏角色经历了大是大非,大鱼大肉,大富大贵后,最后还是抵不过一场意外的时候,他就对自己现在的生活非常满意知足。

甄蔡一边玩,一边真正把自己带入主人公的角色,因为他发现这个游戏的自由度实在是太高了,拥有无数的分支。

他之前在玩游戏的时候从来没注意过这个,满脑子都是想着怎么秀操作怎么快速通关、boss的攻击模式是什么,没留意过游戏的自由度。

但是代入感来了后,越是带入越发现,每一条人生轨迹都有不同的特色!

甄蔡甚至怀疑,这多半是有几百个人的团队,每个人研究一条人生轨迹,才能做出如此丰富且自由度拉满的游戏!

当然,相比起国外一些模拟人生的3a大作来说,《人生模拟器》的缺陷就在于没有动画,可能是因为研发周期太短,游戏自由度太高的原因吧,这也是无可奈何的事。

想到这里,甄蔡突然发现粉丝群里有几个好友在@自己。

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