不只是各大游戏巨头纷纷宣布将投入开发自家的网络游戏,就连微软都突然跳出来,宣布成立网络游戏部门。
而深陷于新科技泡沫破裂无法自拔的很多网络公司,同样也看到了机遇。
大批摇摇欲坠的网络公司面临的最大问题,就是缺少可持续的商业模式,哪怕拥有数以千万级的用户,却无法变现,最终在资金耗尽和产业寒冬中纷纷陨落。
现在,网络游戏,这就是方向啊!
结果就是,《反恐精英ol》的成功,连带着让整个纳斯达克板块都出现了反弹,很多在新科技泡沫破裂之后损失惨重的风投公司,也再次试探着重新把目光转向互联网,尝试发掘机会。
作为引发这一切的幕后黑手,西蒙对于所有人一窝蜂地涌向网络游戏,喜闻乐见。
最好彻底抛弃单机才好。
作为后来者,西蒙很清楚,网络游戏时代,一家游戏公司想要崛起,关键是要拥有流量,拥有平台,拥有庞大的用户群。
游戏本身反而不那么重要。
资源足够,100万玩家潜力的游戏,甚至能够通过引流,冲上1000万用户级别。而如果缺少资源,同样100万潜力的游戏,可能只能收获10万玩家。
最终结果还是强者愈强,弱者愈弱。
而如果说起流量,说起平台,说起用户群,现阶段的互联网,维斯特洛体系,基本都处在一种近乎垄断的优势状态。缺少这方面优势的游戏公司,或许偶尔会冒出一些爆款,但终究不可能做大。
说白了,还是和单机游戏一样。
拥有主机平台的公司,往往也是规模最大的单机游戏公司,其他的,都只能跟在后面喝汤,偶尔捞到几根带肉的骨头,就算幸运。