第二十五章 特性:直觉瞄准

作者:一点寒芒先到.QD 加入书签推荐本书

箭矢的破空声,灵爆冲击的响动并未传出,不出意外,被大军之力抵消掉了,不过这也是吕青的主要目的。

像【灵气箭】这种主动性质的特性,使用是需要士卒消耗体力的,统帅调动大军之力同样如此,不过消耗的不是统帅的体力,同样是士卒的体力,大军之力在某种意义算是一柄双刃剑,如果无法在战场上平衡大军之力和士卒体力,那大军极可能自崩。

以一百戍武卫为锋头,叛军自断墙冲进了灵石堡,短兵相接,戍武卫虽然高达八阶,但核心特性【众志成诚】发挥不出来,【灵气箭】在近身搏杀中也用不到,战斗力远没有想象中那般可怕。不过戍武卫那一身重甲还真的给力啊,比重步兵可硬多了,但还是那个问题,数量太少。

仗着地利优势,张晟带着弓箭手在屋顶、在窗后,埋伏在各个高点进攻远程压制,二阶的长弓兵可能攻击和精准都不太行,但只要能命中要害,一样能杀人,精准不够,那就运气来凑。

【系统——你麾下的五十名长弓兵经历了战火洗礼,成功晋升为强弓兵,奖励“统率”+5。】

【系统——兵种特性随机中……】

【系统——“速射”、“臂力强化”或“直觉瞄准”,选择其一做为你麾下强弓兵的兵种特性。】

玩家不依靠模版练兵,当士卒晋升为精锐,便会通过随机的方式确定兵种特性。相当拼脸,而且随机到的兵种特性并不等于就直接掌握了相应的训练之法,之后训练的士卒还得继续随机,如果随机不到选择的对应特性,也会完成晋升,但会少一个特性。

想要将这些无特性兵种补正,那就需要组建军团,并通过军团试炼,将兵种模版固定在军旗上。

可以说相当麻烦!

初期,领主玩家没有属性加成,一般不领兵,张晟则是因为有前世的经验,为了提前累积统率值。

【速射】、【臂力强化】和【直觉瞄准】……

【速射】一秒五箭,能坚持多长时间,全看士卒的身体素质,是弓箭手最常见的特性,强弓兵的基础模版就是【速射】,属于爆发型特性,中规中矩,唯一缺点是射程相对较短。

【臂力强化】就很直白了,身体素质类特性,强化臂力后能够持更强力的弓,在一场战斗中进行更多次射击。

而【直觉瞄准】则是少见的第四类特殊类特性,可以不依靠视觉,仅凭直觉锁定敌人,玄学瞄准,可以作为超视距射击的基础,也能辅助定位那些善于隐藏的兵种。但是直觉这东西,有时候准,有时候也不准,就算是强化了直觉,也有翻车的时候。

不过也正因如此,【直觉瞄准】这个特性几乎没有能够反制的手段,就算是强如【意志锁定】也是有克制或规避的方法,【直觉瞄准】这种上限下限飘忽不定的特性却没有“天敌”。

张晟没有多作考虑,直接选择了【直觉瞄准】。

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