,动手制作一部东方背景的3a游戏,现在终于有了机会!
他要创造一个前所未有的游戏!
“既然想要短时间吸引到最多的玩家,那游戏玩法一定不能太难!”
什么游戏,最容易破圈?
那当然是无需下载,上手简单,掏出手机,动动手指,就能玩的游戏。
而且,还不能占用太多时间。
不过,单是游戏玩法简单还不行,游戏难度必须要高,高到变态的地步!
这样才能最多时间抵达最多用户!
杨尘好歹学的新闻传播学专业,对于营销宣传那一套肯定是有自己理解的。
他要改进的这款文字游戏。
不需下载,无需学习,不含氪金,用户需要付出的唯一成本就是时间与注意力,在互联网里,这样的代价可忽略不计,使用户打开游戏的可能大大提升!
从开始到失败,
也有极小概率会是通关,
一局文字游戏并不会消耗太多时间,这体现了它碎片化、即时性的特点。
这些特点正契合当下社会传播语境。
节奏短而快的文字游戏,
可填补碎片时间、逃避现实压力。
“单单文字还不行,黑白对话框太单调了,必须色彩丰富,还要有背景音乐。”杨尘打算添加背景音乐。
“小子,你看着本皇做什么?”
红毛怪鸡被杨尘盯得有些发慌!