灵感采集于农场、牧场、渔场、餐厅……等一系列的模拟、经营类游戏。
并且还重点借鉴了《星露谷物语》,那也是一款很不错的游戏,玩家可以在游戏里做很多很多事情(除了有点太浪费时间)。
在将这些经营类游戏进行结合后,删减掉了许多比较专业化、复杂化的内容,最终经过不下几十次的重构,才总算是确定了这款游戏的开发方式。
《我的家园》是一款上限很高、下限很低的游戏。
对于高级玩家而言,不会觉得无趣,因为游戏里有很多非常考验脑力、灵感的东西,甚至还存在一些“战斗场景”,具体玩法比较偏向于《精灵宝可梦》,非常注重养成,有些耗时,并不适合轻度玩家。
而对于普通玩家而言——
他们基本不会接触那些东西,最经常做的,应该也就是定期收割自家的农场、牧场、渔场。
收割完了之后,再去隔壁邻居家转转,偷偷菜、偷偷鸡蛋、牛奶之类的。
然后,把这些东西卖给大餐厅,换取游戏金币来升级自己的家园,获得更加华丽的外观,更多的培养种类……
其实说白了——
刨除掉那些比较高端的东西之外,大部分的玩法,其实跟前世地球的《欢乐农场》、《欢乐牧场》没什么区别。
田陌云之所以要重新去构造,也只是为了让这款游戏更加长寿而已。
因为对于大部分休闲玩家来说,这确实是一款非常棒的游戏,用来打发时间是极好的。
如果只是因为游戏玩法太简单,进而导致寿命缩短,那未免太可惜了。