第353章精彩的双截龙经典游戏永不过时

作者:田陌云 加入书签推荐本书

板在游戏圈的地位极高,堪称泰斗,他亲自操刀设计的游戏,有的是人买单。”

“田陌云三个字,就是最好的广告文案。”

“如果换成别人来发布《双截龙》的话,恐怕很难热销全国吧?”

“说这些有什么意思?田老板又不是吃老本,《双截龙》还是挺好玩的,而且才49元,质量不比《魂斗罗》差,有人买单不是很正常的事情吗?”

“同样的一款游戏,挂上田老板的名字能赚上亿,去掉他的名字,起码也能赚上千万,但游戏圈能赚上千万的游戏有几款?”

“太酸了,有时间在这儿发酸,还不如脚踏实地的做一款好游戏再说。”

“我回头下班也要去买《双截龙》了,但愿还有货。”

“我这边小城镇已经卖光了,大城市供货速度快,应该有货吧?”

……

《双截龙》到底好不好玩?

作为前世8位机时代的一款大作,《双截龙》的质量是毋庸置疑的。

许多网友觉得也就那样儿,实际上,还是跟没有亲身接触过有关。

因为16位游戏机的出现,那种丰富细腻的画质和玩法,带给玩家们的冲击是非常巨大的,8位游戏机完全没法比。

但——

这并不意味着8位游戏就完全落伍,沦为淘汰货。

在田陌云看来,真正经典的好游戏,是永远不会过时的。

像是初代版的《超级马里奥》、《魂斗罗》、《坦克大战》、《双截龙》等游戏,尽管画质单调、玩法普通,但作为一位位顶尖游戏设计师的心血之作,哪怕是在条件有限的情况下,他们也依旧能够穷尽奇思妙想,将自己的思想和艺术,通过游戏传达给玩家。

这样的游戏,是永远不会过时的。

画质出彩的16位游戏,兴许有更好的画质、玩法、音效表现,但作为“前辈”的8位游戏,也能有自己的一席之地,也能发出独属于自己的声音,笼络一大批热衷于8位游戏的平民玩家。

正所谓——

文无第一,武无第二。

游戏也是一样的道理。

可以比拼销量、比拼ip价值,但如果非要评价一款游戏到底好不好……那就只有独属于“它”的玩家说了算。

……

毋庸置疑的,《双截龙》是一款好游戏。

开局是一个狗血老套的故事,无非是主角的女朋友被抓了,然后主角一路打怪闯关,最后救出女朋友。

(虽然双人模式的时候有些奇怪)

故事虽然老套,但玩家们偏偏就喜欢吃这一套。

而且,他们买游戏可不是为了欣赏故事的,而是为了实际操作体验。

《双

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