子宠物】最大的卖点了。”
“顾名思义,这个功能主要就是让玩家们通过现实进行游戏里的互动。”
“跟以前的【快乐方块机】类似,但区别在于:这里的互动方式是无线的,不需要数据线连接即可互动。”
“具体采用的方式,大概跟电视遥控器差不多,每款【电子宠物】都有一个不同的频率,通过频率进行搜索、互动。”
“主要玩法有三个:互动游戏、拜访通讯、红包。”
“两台机器在5米范围内可以连接成功,拥有交友、比赛、结婚等功能……是的,两名玩家可以在游戏里控制宠物结婚,前提是必须分公母,唔……为了方便玩家识别,这里分性别的方式改成男女。”
“拜访通讯,这个我就不用多说了,主要是可以去对方家里拜访做客,更具体的,回头咱们再商议。”
“红包功能,主要是赠送金币和货物,这也是比较适合玩家们的互动方式。”
“大体上的玩法就是这样,休息10分钟,回来讨论每个步骤的设计方案。”
……
【电子宠物】的计划,让整个开发组都感到非常新奇和惊喜。
他们有着开发《我的家园》的经验,现在做一款玩法更简单的“养宠物”,那自然没什么难度。
而且——
听过田陌云的描述,他们对这种游戏也有着浓厚的兴趣和期待。
有句话怎么说来着?
创作这种事情,是每个人与生俱来的天赋。
……
【电子宠物】的硬件部分早已经设计完成,软件上也经过数次开会讨论,最终经过反复修改、敲定。
具体的——
主要是音效、画风,以及田陌云提到的那些功能,尽量进行“简化”和“进阶化”。
说白了,就是八个字:易于上手、难于精通。
这款产品是给女孩子们玩的,因此在操作系统上,要做到“傻瓜式”,仅需看看说明书就能知道该怎么操作。
但又不能太简单,否则的话,玩家很快就会失去兴趣。
田陌云并不指望玩家们能将太多的耐心放在这款产品上,但至少……也得有半年以上的时间吧?
如果只是玩几天就腻味的话,那也太不划算了。
因此,就有了“进阶化”。
玩家们在购买到手,并开机之后,可供选择的动物共有12种,每一种都有许多独特的玩法和亮点。
如果玩家们觉得无聊了,还可以重新选择进行培养,又可以将其当成一款新玩具来玩,增加耐玩性。
……
时间过得很快。
转眼间,就到了7月初。