方式,才能最大限度的维持一款游戏的长寿命和热度,并且为游戏厂商带来源源不断的利润。
而如果是买断制的话……
前期赚钱的时候挺爽,可当玩家数量停止增长的时候,厂商就必须在零收入的状态下,承担游戏运营维护、后续版本开发、宽带费、服务器费、程序组等各项成本……
就目前的国情来说,这些乱七八糟的东西,足以将任何游戏公司拖垮。
网游买断制,起码得有几个前提条件。
1、持续增加新用户。
2、买断的方式为锁硬件,而非贩卖账号。
说白了,除开那些服装类不影响平衡的道具盈利之外,买断制游戏最大的盈利应该是:游戏体积更迭、电脑硬件淘汰,更换电脑时重新购买游戏。
而目前国内行情显然是不允许的,需要漫长的时间。
……
放弃这个不成熟的构思后,就只有两个选择了。
经历过前世地球的整个游戏发展史,田陌云对这两种模式的发展历史,还是非常记忆犹新的。
因为那段历史,包含着浓厚的华夏特色。
两种收费模式——
时间收费制和道具收费制。
前者,也就是网游最初期的“纯洁”模样。
游戏内部相对平衡,普通玩家有普通玩家的玩法,rmb战士有rmb战士的高效,贫富之间的差异并不算大,对技术、策略、运气、努力……这些因素比较看重。
前世《热血传奇》刚发售的时候,为了打一个boss,为了升级、打副本,不知道有多少玩家没日没夜的狂肝。
大家始终坚信,只要自己够努力,rmb战士也要在自己面前弯腰臣服。
当然——
rmb战士也不是全无手段,他们最直接的反制手段就是……收购。
花钱收购高等级账号,轻轻松松把许多人狂肝带来的优势给击溃,再次站在巅峰享受万众瞩目的顶礼膜拜。
而这也诞生了一个新的职业:打金工作室。
有这样一批人,他们的职业就是负责没日没夜的狂肝,将打出来的道具和账号卖给土豪,帮助土豪同学节省宝贵时间,享受到“一刀999”的快感。
唔……那是另一个故事了。
总是,在“时间收费制”的制度下,网络游戏对玩家们而言,还是非常美好的,一款游戏火爆数年很正常。
但——
伴随着“时间收费制”的火爆,另一种超越前者的新模式出现了。
那就是让无数玩家们深恶痛绝的……道具收费制。
游戏免费玩的口号,喊的是真响亮。
结果进去之后,资本家的