的各方面设计,比起《泡泡堂》要难很多。
回合制的玩法并不意味着落后和无趣,能火爆十几年可是相当不容易的。
田陌云对这款游戏相当看重。
《梦幻西游》是整个“西游”题材的首发之作。
只要这款游戏爆火了,那么,以后再做其他同题材游戏时,就要容易很多。
同时,也可以推出魔改后的影视剧电影、出版书、漫画动画……等一系列版权衍生。
《仙剑》会成为他手里的一张王牌,《齐天大圣》同样也会。
还有前世那些受限于各种条件,而无法走出国门的经典作品,他都会想办法将其做出来,让全世界感受东方文化的魅力。
……
《梦幻西游》的设计稿也是经过修改的。
修改最多的不是内容和系统设定,而是氪金模式。
前世《梦幻西游》在商业上很棒,甚至一度超越《传奇》系列,成为早期最赚钱的网游之一。
但口碑却并不是很理想,吐槽《梦幻西游》太过坑钱的玩家多得是。
田陌云不在乎利润多少,他要的是一个好的ip品牌。
所以,《齐天大圣》系列的首款游戏,营造一个好的口碑尤为重要。
“《梦幻西游》可以多更新一些内容、服装特效等,还有‘结婚系统’等一些不影响战力的东西进行盈利。”
“氪金方面,要更加侧重炫酷、华丽的皮肤效果,营造一种攀比风,就跟现实中买名牌一样……”
“而在战力值方面——”
“也要考虑到平民玩家与土豪玩家的均衡,尽量营造充不充钱都可以玩的游戏环境。”
“平民玩家往往并不在乎时间,我们可以让他们通过刷副本、做活动等方式来获取资源,提高战力值。”
“土豪玩家则可以直接花钱购买,相比起充钱,他们更在乎自己的时间。”
“但这方面需要做个限制。”
“比如说每天最高可以充值多少钱,购买多少东西之类的,尽量避免出现过渡碾压的局面。”
“同时——”
“平民玩家通过刷副本、做活动,所能得到的提升战力值的资源,跟土豪玩家是一样的。”
“换句话说:就算不充钱,只要玩得时间多,也能得到土豪充钱般的快乐。”
“总而言之……”
“《梦幻西游》的盈利点,侧重于服装、特效、坐骑、结婚、师徒等一系列华而不实的东西。”
“通过这些华华丽丽的东西,来满足土豪玩家们在游戏里装哔的心理。”
“而在战力值方面,没必要太过于区分平民与土豪的差距,尽量去做的均衡一些。”
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