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她甚至都怀疑,是不是真的跟吃瓜群众们猜测的那样,田陌云确实有这方面的谋划?
“不知道会不会成功。”
田陌云懒洋洋的说:“网文出现也有三年了,诞生过的优秀作品并不少。”
“如果他们能挖掘到好作品,并且以一种合适的方式和成本,去改编游戏的话,兴许还真能赚一笔钱。”
“但如果想着随便买一部热销榜的作品就去盲目的改编游戏赚大钱……恐怕怎么亏死都不知道。”
“网文改编游戏的市场有,但……”
“你要清楚,一款游戏是否好玩和畅销,不止看剧情内容和ip,还有玩法,以及多方面的技术、经验积累。”
“除了这些之外,还要看游戏公司的运营能力、推广方式和资金,同期是否有强势对手。”
“以及……”
“游戏公司对这款游戏的定位是否清晰,符合这个定位的玩家或潜在玩家,是否能被捕捉到。”
“在这整个流程中,剧情内容并不是最重要的,至于网文的ip价值?几乎为零。”
“这就是我不看好网文改编游戏的原因,价值太低了。”
……
田陌云的意思很简单。
现阶段的网文作品ip,并不具备任何影响力。
读者基数有限,而且大部分读者并不热衷玩游戏,他们更喜欢去看一本新书,而不是玩某作品的同ip游戏。
如此一来——
读者转化玩家这条路,就走不通了。
这本的公众知名度影响力,也就几乎报废了。
在这种情况下,网文改编能给游戏公司带来什么呢?
无非是一个好剧本罢了。
那么问题来了。
游戏公司愿意为购买一个“好剧本”而投入多少资金呢?
甚至,游戏公司是否愿意掏钱购买一个已经被“剧透”的剧本呢?
当然——
网文里不乏一些经典作品,能让读者回味无穷,同时也能改编成让玩家群体乐意接受的游戏。
可这样的作品有多少呢?
这个大浪淘沙的过程,堪比大海捞针。
现阶段的网文作品有数万部,其中有改编价值的,不会超过20部。
如果要求更高一点儿的话,甚至可能不足个位数。
诚然——
如果某些游戏公司的市场部负责人慧眼识珠,买到了确实适合改编的好作品,那确实有可能小赚一笔。
但,如果想着进来发财,随便捞几本就是《我的总裁哥哥》这种爆红游戏的话……
只能说想太多了。