针对这个问题,我特意咨询了我司的御用王牌体验师唐文静小妹妹,对方说难度刚刚好,并不觉得难。”
“所以我就寻思着……这可能不是游戏的问题,唔,你们懂我的意思。”
“《大闹天宫》本质上是一款非常优秀的rpg格斗类游戏,它的战斗系统是非常出彩的,非常具有划时代意义的。”
“只是因为要适应3d战斗玩法+偏实的物理反馈,导致一部分玩家刚开始会感觉不适应。”
“但请相信,这款游戏的内容不会让大家失望。”
“大家可以慢慢摸索和尝试,然后寻找到适合自己的战斗方式,等适应战斗系统后,就能轻松击败野怪,看到外面的天空了。”
“顺便说一句——”
“《大闹天宫》下山前的剧情,仅仅是游戏最初始的一部分,真正精彩之处还在外面,尤其是天宫之战。”
“所以,大家努力吧,相信自己,努力总会有收获的,加油!”
……
洋洋洒洒的一封鼓励信,像极了成功学大师。
网友们气的吐血。
我们都在吐槽游戏难度太高,作为设计师,你不应该反思反思吗?
咨询唐文静?
唐文静???
格斗类游戏连续三届比赛总冠军唐文静???
大哥,您下次咨询一个正常点儿的玩家行吗?
孩子想玩一款正常点的3d格斗类大作,求求您收了神通吧!