第594章血剑侠客传营收爆裂游戏行业的繁荣还是黑暗

作者:田陌云 加入书签推荐本书

近千万的精彩报表,但网友们依旧对此存疑。

毕竟,这种充值无限制、战力无上限的重氪玩法,很容易彻底玩崩溃的……

《血剑侠客传》好歹也是2000万研发资金,再加上营销推广,以及跟平台那边的合作,总成本最低不少于3000万。

真要是上线没几天就彻底玩崩溃的话,说不定连回本都难。

可现在——

3000万的成本,首月亿的营收……

这让那些参与群嘲的网友们,瞬间感觉被打脸了,而且打的亲妈都不认识。

惨兮兮!

这种烂游戏到底是怎么做到如此恐怖的营收?

网友们哪怕看到了【风云游戏】的公开信息,也知道他们肯定不敢拿这种事情忽悠人,可依旧觉得难以置信。

他们觉得……自己有些看不懂现在的游戏行业了。

而其中一些资深游戏玩家,更是隐隐预感到了大事不妙。

《血剑》这种重氪烂游戏,给人随便做做就能爆赚的样子……那别的厂商还会认真做游戏吗?

他们投资数千万开发单机大作网游大作,冒着巨大的风险去做这些,与众多传统厂商厮杀,最终赚的钱多半还不如《血剑》这种烂游戏。

既然如此,他们为什么不选择更稳妥更赚钱的呢?

不要高估游戏厂商的节操和信仰。

除了少数真心想做游戏的设计师之外,绝大多数厂商老板都是为了赚钱。

做单机游戏是为了赚钱,做网络游戏是为了赚钱。

既然都是赚钱,那完全可以选择《血剑》这种重氪游戏啊,稳妥、保险、周期短、高回报。

如果绝大多数的厂商都这么选,那以后……他们还能玩到精彩的大作吗?

怕是只能玩到第一方大作了,这还是在第一方不去学习重氪盈利模式的前提下。

“《血剑》会毁了这个行业的。”

一名资深玩家在群里发了条消息,群友们都默默无言。

会吗?

很有可能。

正如那个劣币驱逐良币的故事一样。

明知道这种做法会有巨大的祸患,可谁又能阻止呢?

潘多拉魔盒一旦打开,释放出了封印的恶魔,谁能将其重新封印呢?

很多人想到了田陌云。

可——

田陌云会插手这种事情吗?

以那位的本事,恐怕在《血剑》公测的时候就能摸清这款游戏的内核了吧?

对方非但没有阻止,反而还大有推波助澜的趋势。

哪怕是自家的《梦幻西游》受到牵连,运营推广受阻,他依旧没阻拦,而是任由

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