值得探讨。
对于《最终幻想vii》这种游戏来说,人物形象的好感度,会极大程度上影响玩家们对这款游戏的评价。
而人物形象这种东西,又非常复杂。
人类的审美观是不同的,大众化的审美看似美好,实则看太多了就显得平平无奇,难有亮点。
就像是漂亮妹子!
如果在你生活周边只有一两个漂亮妹子,那印象一定非常深刻。
可如果身边全都是漂亮妹子的话……习惯了,也就没什么印象了。
rpg游戏的女性人物刻画,为了实现“让大多数玩家都对游戏角色有好感”的小目标,很多厂商都采用一种常规且有趣的设计手法。
那就是倚靠悲情来博取玩家们的共鸣和感动,并由此转化成好感度,提升游戏品质。
唔,也就是所谓的死女主系列。
《仙剑》的俩女主,前期刻画的活灵活现,但玩家们未必能有多大的印象,可当她们全死了的时候……那印象就很深刻了。
当初跟《仙剑》同期的《医道之王》也是一样,俩女主死的一个不剩,而且比《仙剑》的死法凄惨无数倍,玩家们气的破口大骂。
那印象多深刻呀。
有句话怎么说来着?
痛,才是青春!
大概就是这么个道理吧。
市面上的死女主rpg太多了,这种玩法早就被玩烂了,就像是网络里的强行打脸剧情,实在是没意思,缺乏新意。
与之相比——
《最终幻想vii》里的剧情设计就很有意思。
女主在没有死的情况下,就给玩家们留下了深刻的印象,这种“二次元女神”级别的人物刻画,加上精致的建模技术和剧情,绝对能让玩过的玩家们眼前一亮,并将其推上经典神作的宝座。
“艾瑞丝不是女主吗?”
苏琼提出疑问。
“……”
田陌云沉默,差点忘了这事儿。
算了,不重要。
……
新游戏《最终幻想》正式立项。
因为是这个世界的初代,所以没有沿用《最终幻想vii》这样的命名,直接就是《最终幻想》。
田陌云也没打算开发续作,于是就将《最终幻想vii》和《最终幻想vii:圣子降临》合二为一,做成一个更加完整的故事设定。
然后——
带着开发团队一起开会探讨游戏的细节设计思路,最终敲定。
【快乐游戏】这边会将所有的精力都用于打造这款游戏,并且还要从【暴风雨游戏】那边抽调一些精锐。
目的在于提高质量、并节省时间。