p> 四大顶级厂商的老板们都很懵。
64位处理器的游戏机?
开什么玩笑,去年全球最顶尖的几家游戏厂商,他们所发布的最新型主机也才只是32位啊。
32位跟64位的差距是非常大的。
如果说32位主机的性能是一片湖泊,那64位就是无穷无尽的汪洋大海。
陈国华等人怎么都没想到,【雷霆2代】居然是一款64位游戏机,他们本以为是性能远高于【龙鳞2代】的那种,结果不是。
而在性能方面,【雷霆2代】的强大更是让他们有些措不及防。
“如果想把这款游戏机的性能榨干,那开发成本一定很恐怖吧。”
他们当时都是这样想的。
当然,也只是想想而已,对于一款游戏而言,好玩才是第一位的,其他都是次要。
在当初8位机16位机的时代,他们有时候想要做一款大作,往往需要榨干游戏机性能才行,那是因为性能有限。
然而到了32位机时代,再想榨干性能就没这么简单了。
32位机可以满足绝大部分的开发需求,而光碟式的存储设备,容量比起前代多了千倍不止,很少有厂商能用得完。
当然……优化不行的话,那是厂商的事儿,优化垃圾的游戏,再好的主机也带不动。
抬杠什么的就算了。
……
某个小群里。
炽热游戏刘宏伟:“你们是怎么打算的?我寻思着,咱们兴许可以合作一下。”
酷灵游戏陈国华:“合作?你是说联手开发吗?那就是要做64位的大作咯?”
白云游戏白文姝:“要合作你们合作吧,我这边打算独立制作一款64位大作,最多掏一亿,我还是掏得起的。”
昭阳游戏李昭阳:“我这边需要开会讨论一下,如果可以的话,我想独立开发一款,顺便给你们投资一下,大家共同承担风险。”
刚拿到【雷霆2代】开发包的他们,都不知道该做什么好。
本来是想着,自己手里的单机大作都快做好了,直接扔到【雷霆2代】去做首发就行。
毕竟,【雷霆2代】和【龙鳞3代】都是采用同一个系统构架,前者是完全可以兼容后者的。
哪知道居然是64位游戏机……
如此一来,他们手里的32位单机大作就派不上用场了。
当然,并不是说32位游戏不能登录【雷霆2代】平台,而是无法成为首发大作,吃不到这口红利。
原因很简单。
人家发布了全球首款64位游戏机,如果首发护航大作还只是32位游戏的话,那岂不是成了笑话?
64位的意义何