,如果不要脸的话,是真可以做到天下无敌的。
“【小小设计师计划】是怎么回事?”
苏琼转移话题:“我还没听你说过这件事呢。”
如果不是田陌云在微博上公布这个计划,苏琼还真不知道。
她清楚这家伙总有些天马行空的想法,因此就很好奇这个东西……没有任何限制、没有任何门槛,人人都可以制作游戏。
这可能吗?
苏琼在这个行业待得越久,就越清楚的知道,开发游戏绝对不是一件容易的事情。
最初的8位游戏,需要在64kb128kb的空间里,塞下这么多的游戏内容,对于游戏行业工作者而言,是一个非常艰难的挑战。
这也是当初《超级马里奥》会被奉为经典的原因,这游戏看似简单,但别人还真做不出来,至少当时做不出来。
《超级马里奥》里有很多小细节。
例如:
马里奥之所以戴帽子,是因为设计发型、以及将发型展示出来会很麻烦。
马里奥的大黑胡子,是因为当时的分辨率太低,为了提升辨识度。
为了节省内存,云朵和草丛用的是同一个模块,只是颜色不同。
当然,最值得称道的,还是《马里奥》的代码之精妙。
游戏里的素材是极有限的,利用代码指令将素材拼凑,从而达到在64kb容量里打造出32个关卡的奇迹。
这还只是区区的8位游戏……而已。
后来的16位游戏、32位游戏、64位游戏,以及从传统单机到投币模式、网络模式、从游戏机到电脑端、手机端……
每一种变化所带来的,都是从零开始的学习。
游戏行业飞速更迭,程序员越来越吃香,薪水越来越高,但面临的挑战也劝退了一大批人。
苏琼很清楚——
制作游戏绝对是一件相当之复杂、专业的事情,这个行业绝对不是门外汉能轻易触及的。
游戏设计环节的种种学问、游戏编程环节的各种专业技术、高难度代码简直比教科书还要教科书。
在这样的情况下,如何能做到“人人都能成为设计师”这样一个概念呢?
……
“我觉得,你对游戏的思考可能陷入了一些误区。”
田陌云想了想,解释道:“电子游戏这种东西,在国外被称之为第九艺术,但这只是给自己脸上贴金而已,归根结底,电子游戏的属性就是娱乐商品,娱乐性、商业性,这是它的核心。”
“商业性这个东西,我们暂且不提,先说说娱乐性。”
“娱乐性商品,这个的范畴就很广了,流行歌、电视剧、电影、畅销、电子游戏……全都是娱乐性为主