玩游戏跟看是一样的,当经典都品尝过了之后,难免会感到索然无味。
读者看的多了,就会产生一种创作欲,也想动手写本书试试看。
而游戏玩多了,出现“游戏荒”状态的时候,自然而然的也会有种设计游戏的冲动。
但因为设计游戏的门槛实在太高了,不论是专业性还是资金成本、时间精力成本,都远不是寻常玩家可以达到的。
99%的游戏玩家,一辈子都不会跟游戏行业沾边,那过于高贵的门槛,实在是太劝退了。
可是。
在【小游戏平台】横空出世以后,一切都变得不一样。
原本那些觉得自己一辈子都不会跟游戏行业沾边的人,竟然也有了接触游戏行业的机会。
而且,【小游戏平台】的门槛低到普通人都可以独立制作游戏,这样的大创新,无疑吸引了一大票“游戏荒”的重度玩家。
其中,绝大多数玩家在创作游戏的时候,受限于各种各样的原因,最终都放弃了。
但还有一小部分人坚持了下去,一次次的学习和反思,孜孜不倦的探索着,最终成功拿下“签约”的资格,敲响了那一扇犹如朝圣的大门。
签约只是第一步!
走到这一步只能说明一件事:你设计的游戏已经初步具有商业价值了。
是初步具有商业价值,而不是能赚钱。
成为【小游戏平台】的“签约1级”创作者之后,还要继续努力攀爬,才能看见更高处的曙光。
……
李梦桐,一名普通在校大学生。
她是文学系的学霸,成绩优异,但同时,她也是个rpg游戏的忠实玩家。
【雷霆游戏】的两代主机,她都是第一时间入首发,还有其他几款具有代表性的游戏机和掌机,也全都有。
不过,当她体验过所有的精品rpg大作之后,也不可避免的陷入了“游戏荒”。
而在【小游戏平台】诞生之后,她也很快喜欢上了这种创作游戏的全新体验,这与她平时玩游戏不同。
在她的感觉里,自己可以如创世神一样的“开天辟地”,可以设计自己喜欢的设定、编写自己喜欢的人物和故事、画风、背景音乐……一切都是自己说了算。
李梦桐创造了一两款游戏之后,她对【小游戏平台】的制作工具渐渐了解,但她始终觉得好像还缺了点什么。
制作的游戏通过签约,在规规矩矩的准备好签约文件、签字、发快递之后,顺利的成为了一名“签约1级”的创作者。
游戏卖的不是很好,一个月大概能有两三百块钱的样子,与自己所付出的时间精力并不成正比。
也幸亏【小游戏平台】对她这种新人有扶持基金,不然的话,恐怕真就要入不赘出