时候跳出这种传统的思考逻辑,或许会发现一片新天地。
就拿《舞力全开》和《有氧拳击》来说。
跟《最终幻想》、《黑暗之魂》等一系列大作相比,这两款游戏有什么精彩的内容表现吗?
论操作体验、论故事、论可玩性……按照传统大作的审美逻辑去看这两款游戏,会发现它们什么都不是。
但……它们是好游戏吗?
答案是肯定的,它们不光是玩家们乐于接受的好游戏,甚至就连大夏官方媒体,也都亲自点名,认为这两款游戏能传达正面价值、健康生活。
要知道,大夏官方并不喜欢电子游戏行业,若非是因为【雷霆集团】将大夏游戏行业管理的井井有条,他们早就出手做出种种限制了。
能让不喜欢电子游戏的官方媒体亲自点名,能让玩家们追捧、哄抢,可见它们确实是极好的游戏。
那么——
《舞力全开》和《有氧拳击》与传统大作的审美逻辑明显不符,却又是不可多得的好游戏,这到底是哪里出了问题呢?
游戏设计师们都在思索这个问题。
【高级游戏设计师总群】,包含大夏国诸多高段位的游戏设计师,人数不多,但却很有权威性。
“越是深入游戏行业,就越觉得这个行业有着无穷的变化和可能,永远充满魅力。”
发消息的人是群主陈国华,同时也是国内四大顶级厂商之一的老板。
很显然,那两款游戏的火爆程度,就连他都被吓了一跳,想办法买来游戏体验了几次,最终也不得不感叹田陌云的奇思妙想。
陈国华渐渐意识到他们与田陌云的差距。
他们这些人就算放眼全球,在游戏行业也算是最顶尖的那一批了,论对电子游戏的理解,几乎没人能比他们更强。
可是,即便在这样的情况下,他们也只能在传统的范围内做创新,而无法跳出传统思维、甚至是游戏行业,去做更大格局的创新。
就拿“体感游戏”这玩意儿来说吧。
这就像是一层窗户纸,在捅破之前,大家都不会去想,可如果真捅破了,大家觉得也就那么回事儿。
你想啊,这体感游戏的制作难度远不如超级大作,也没必要做的这么精益求精,只要能让玩家们有这个玩下去的兴趣就完事儿了,那就是一款好游戏了。
这东西的创意很难吗?
不难啊,别说是田陌云了,别说是四大顶级厂商了,甚至一线厂商都不用,二三线厂商的设计团队做不出来吗?
也能做得出来。
但问题的核心在于:这层窗户纸,在捅破之前,谁去想过?谁敢如此大胆的跳出正常思维框架,去做这样的假设?
田陌云就敢。
他