《塞尔达传说:旷野之息》。
这款游戏在前世当真称得上大名鼎鼎,但凡是跟这款游戏沾边儿的……塞尔达玩家们都激动地嗷嗷叫。
作为一款打破传统的开放世界游戏,《旷野之息》在前世的地位很高,有着买游戏送游戏机的美誉。
想到要制作应付老四家的超级杀手锏,田陌云几乎没怎么思索,就想到这个。
只要把《旷野之息》给做出来了,基本也就离最终胜利不远了。
老四家想要逆风翻盘就没那么容易,就算是同为神作,除非老四家真的牛逼到爆炸,不然,哪怕神作也会被《旷野之息》所压制。
而且——
田陌云有信心可以让《旷野之息》在自己手里发挥比前世更好的效果。
前世任老板家是什么情况呢?
游戏机性能羸弱、游戏阵容偏向全年龄段(弱龄化),第三方大作简直就是在玩马赛克……要不是有不少第一方大作死撑着,说不定又是扑街的一个世代。
《旷野之息》这款神作的加持,给那款游戏机带来了很高的竞争力,如果没有这款神作的话,能不能卖现在7成的销量……真挺够呛的。
而现在呢?
【雷霆2代】可以说是目前全球游戏圈里,性能最强悍的游戏机,唯一的64位,性能碾压万元价位的电脑。
别说是老四家了,就算是三巨头来了,也能把他们打得哭爹喊娘。
不只是性能强悍,游戏阵容也是前所未有的强势,集结了整个大夏游戏行业的力量,同时也拉拢了大量的海外游戏厂商,更是继承了【龙鳞3代】的宝贵遗产。
时隔两年的时间,差距越来越大。
老四家的游戏阵容加起来,都难以跟【雷霆2代】抗衡。
而在这样的平台上发布《塞尔达传说:旷野之息》,不管是对游戏机还是对游戏而言,都不亚于如虎添翼,两相结合,强强联手。
相信一定可以给老四家带来许多惊喜。
当然,田陌云并没有因此就不把老四家放在眼里。
在他看来,光有《旷野之息》还不太保险,最好再加上几款超级大作,等老四家的新机+护航大作上线的时候,这边一大把王炸全都砸出去。
到时候,世界游戏圈必然会非常精彩。
……
苏琼也蛮喜欢这款游戏的。
不过因为手头上还有工作的缘故,也只能把设计稿先放起来,准备等这个项目做完了,然后再集中全力去做《旷野之息》。
然后,田陌云开始捣鼓别的游戏设计稿。
为了狙击老四家,他打算多做几手准备,只要手头上的神作多了,到时候直接无脑砸也能把对手活活砸死。
于是,思考、