,就不用重新购买了,没买过的话,需要多花点钱。
玩家们对这款游戏的评价也很不错。
体感游戏这种东西,核心不在于游戏性,而在于运动健身方面,只要让玩家们有健身的兴趣,那这款游戏就成功了。
《武道宗师》这款游戏里,为了帮助玩家们克服运动的懒惰性,可没少钻研解决的办法。
像是体感对战、排位模式、随机匹配、闯关模式、副本模式等……很多种新奇玩法,都能给玩家们带来不少新鲜感。
……
游戏圈的同行们,自然是第一时间购入这款游戏。
当他们玩到的时候,也不禁发出惊叹。
“单从创意上说,《武道宗师》的创意很有趣,与市面上的所有体感游戏完全不同,大胆的将运动健身与武术相结合,甚至与经典格斗游戏的联名,都很有吸引力,除了喜欢体感游戏的玩家之外,就连那些格斗游戏玩家,也一定很想买回去体验一下。”
“再说技术性,《武道宗师》的技术实力非常强,软硬件结合不是那么容易的事情,特别是这种偏向于竞技类的,稍有问题就会给玩家们带来非常糟糕的游戏感受,但我刚才玩了半个小时,全程没感觉到任何延迟和bug,反应非常灵敏,这一点很难做到。”
“如果换成其他游戏公司制作的话,能做出《武道宗师》70%的水平就很不错了,不可能这么优秀。”
“【快乐游戏】的代表作虽然比较少,但他们无疑是一个极其优秀的团队,不论是设计能力还是开发能力,都是行业顶尖,这点毋庸置疑。”
“另外,不用再开会研究这款游戏了,没有制作同类游戏的必要,《武道宗师》一款就能吃下这个新开辟的市场,咱们关注点别的吧。”
不是所有游戏都适合开发跟风作品。
《武道宗师》是一款好游戏不假,也必然会吸引大量的玩家。
但问题在于,这个“体感游戏武术游戏”的结合领域,有这么一款优秀就足够了,这个市场比较小,容不下第二款游戏。
毕竟……《武道宗师》的核心在于:它不是套路性的,没有任何必胜技巧,根据人体的反应不同,存在无数变化。
就跟很多优秀的策略竞技类游戏一样,玩几年都不会腻。
有《武道宗师》在,任何后来者都不可能在这个领域里将其打败。
也没有深入研究的必要,有这个时间,还是去研究研究别的游戏比较靠谱,说不定能发现一些商机呢。
……
与此同时。
【快乐游戏公司】的新游戏也制作完成。
这款被重命名为《奇迹大陆》的探索、收集、经营、养成、战斗、求生、冒险等一系列元素结合的游戏,质量还不错。