也是闲着……可还行?
顺便做做打发无聊时光……可还行?
……
“都愣着干嘛呢?”
田陌云微微皱眉,将一份份复印的设计稿发下去:“这就是新游戏的基础设计框架,你们先看看,然后再以此为内核进行内容填充,然后制定开发计划。”
“哦。”
实习生们回过神来,连忙拿起设计稿。
《神庙逃亡》——这就是新游戏的命名。
“这是一款3d冒险类游戏。”
田陌云漫不经心的说道:“具体的玩法很简单,3d画面+上下左右滑动屏幕,让一个从神庙中跑出来的男人,从大猩猩的手里逃出去……”
“呃……”
其中一名实习生忍不住举手,弱弱的问:“可是,按照游戏里的思路,貌似这个男人是逃不掉的。”
是的,因为《神庙逃亡》就是个无尽模式,不管跑多快,不管手速和反应多牛逼,最后都得凉凉,要么掉下去,要么被大猩猩给活活打死。
这不是坑人吗?
几个实习生对视一眼,想到了田陌云曾经的另一款游戏——《飞扬的小鸟》。
《飞扬的小鸟》也是这样,后面的难度完全是随机的,无尽模式根本就打不完,玩家们唯一能不断刷下去的动力,就是那一次次打破自我的积分记录……但这种游戏玩久了就会觉得非常乏味。
3d冒险这种玩法,视觉上非常有意思,但玩起来的趣味性却远不如《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》。
这也是《神庙逃亡》的弊端,尤其,原版的《神庙逃亡》还只是一款单机游戏,连好友联机排名之类的东西都没有,可玩性大大降低。
《飞扬的小鸟》当初是靠什么火起来的?
游戏性其实没多少,就一个按键控制而已,还能有多好玩?
无非是有一个好友排行榜和世界排行榜,可以跟周围的朋友一起竞赛,这样才会觉得有意思。
当然,即便如此,《飞扬的小鸟》也没能火多长时间,火了不到一个月就不行了。
《神庙逃亡》的画质、玩法等各方面,都远胜过《飞扬的小鸟》,但两款游戏的内核是非常相似的。
都是采用非关卡制的无尽模式,跑分为王。
以田陌云在游戏设计稿上写的这些内容,如果将这款游戏做出来的话,固然可以小火一下,但如果想达到《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》那种热度……只能是痴人说梦。
……
“所以你们要发动自己的小脑筋嘛。”
田陌云淡淡说道:“我看你们平时的想象力不是挺丰富的嘛,之前让你们规规矩矩的去制作《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》,你们肯定觉得