第678章神庙逃亡的玩家反馈第2款塔防类游戏

作者:田陌云 加入书签推荐本书

重要的核心吸引力。

如果【龙图os】这边,在手游领域没什么作为的话,消费者必然会迟疑,然后去考虑隔壁的【星空os】。

这也是李腾龙之前亲自找上门的原因。

……

会议室。

田陌云走了之后,众人不停的翻页,时不时地讨论几句。

“这游戏牛逼啊。”

“跟《植物大战僵尸》的画面场景不太一样,但玩法差不多,没想到塔防游戏还能这么玩。”

“《王国保卫战》是把《植物大战僵尸》兵分数路的玩法给集中了,另外取消了敌人和炮塔的直接接触。”

“我感觉这种玩法还蛮有意思的,完全不同于以往的塔防思路,感觉像是进阶版的《植物大战僵尸》。”

“我发现《王国保卫战》能玩的套路更多哎,可以更加自由的做搭配,玩法上的上限应该会更高。”

“更高也意味着更难,《王国保卫战》初期玩起来很简单,但玩到后期估计比《植物大战僵尸》困难多了。”

“我有预感,这款游戏估计又要火了,成为【龙图os】平台上最为火爆的游戏,碾压所有同期对手。”

“之前设计《神庙逃亡》的时候,我还觉得我们跟真正的游戏设计师没什么差距呢,现在才发现是自己膨胀了。”

“预备设计师和正式设计师的差距,不在于创作灵感,而在于对游戏内核的深度理解。”

“这款游戏还是让我们自由发挥吗?”

“想多了吧?《神庙逃亡》那种玩法简单的让我们自由发挥还行,这要是自由发挥……我们绝对做不出来。”

“说的没错,以我们现在的水平去设计《王国保卫战》,有点太不切实际了,这种游戏里涉及到无数的数值变化,随便出一点计算错误,整个游戏就彻底毁了。”

“还是看看田老板打算怎么安排吧,我们应该可以做一下画风、音乐方面的设计,但数值这玩意儿……尽量别碰,光是计算这东西就能让我脑壳疼。”

实习生们小声议论着。

他们连续做了三款手游,其中还有完全主导设计的,因此,在游戏领域也不算是外行了。

也正是因此。

他们在看完《王国保卫战》的设计稿时,心头的下意识反应就是:糟糕,是心动的感觉!

但冷静下来想想,发现这种反应完全是错觉。

真正的下意识反应,应该是:糟糕,是做不出来的感觉!

他们不由得想到了当初参与制作《植物大战僵尸》的时候,苏琼参考了他们的很多创意,但唯独在游戏数值这方面,丝毫不容更改,全都是经过严密计算的。

最初的时候,他们还不太理解为什么要把游戏数值把控的这么严格

上一章 返回目录 下一章