游戏会不感兴趣。”
“原因有两个点,第一,那些策略塔防游戏做的远不如《植物大战僵尸》优秀,第二,难度太低了。”
“是的,当我们玩了很久的《植物大战僵尸》之后,脑海里已经潜移默化的接受了循循渐进的难度提升。”
“而在这样的情况下,再去玩那些模仿借鉴的游戏,自然会觉得相当乏味无趣,没有挑战性。”
“但《王国保卫战》不同。”
“《王国保卫战》的玩法,更加讲究策略和搭配、战术,比起《植物大战僵尸》更加自由,但难度也更高。”
“当我们玩过《植物大战僵尸》之后,再去玩《王国保卫战》的时候,相当于从1级难度跳到了2级难度,难度增加了,玩法改变了,这当然会让我们感觉到惊喜和挑战性,这才是我们认为《王国保卫战》远胜过其他策略塔防游戏的原因。”
“直白点的讲,我们可以将《王国保卫战》理解为进阶版的《植物大战僵尸》。”
……
这样的说法,得到了很多网友的认可。
他们在玩的时候也发现了这一点。
相对于新人门槛非常低的《植物大战僵尸》,《王国保卫战》确实是困难了不少。
但是吧,困难并不意味着无法过关。
跟《魔兽争霸》、《反恐精英》、《拳皇》那种游戏不同,纯策略向游戏的难点,仅仅在于多动脑筋而已。
一种方式无法过关,那就换另一种方式。
将游戏里可以用的兵器都尝试一遍,然后试着搭配得到更好的效果,慢慢的就通关了。
这样的进阶难度,并不会让玩家心生厌恶和烦躁,反而会更认真的去研究策略,或者是跟朋友、网友进行交流,互相交换思路,当玩家们最终通关的时候,那种豁然开朗的感觉,会让他们觉得很舒爽。
……
正准备进场的游戏厂商们,一个个兴高采烈,觉得自己又有东西可以“借鉴”了。
“你们觉得这个《王国保卫战》能火吗?”
某游戏公司的老板看了游戏大v的那个帖子,然后突发灵感:“我看网上很多人都说,《王国保卫战》是《植物大战僵尸》的难度进阶版,那些模仿《植物大战僵尸》的游戏买的不好,是不是也跟这一点有关系啊?你们说……如果咱们开发一款进阶版的进阶版,这样是不是就能抢先拿下未来的市场了?”
市场调研负责人:“……”
游戏设计负责人:“……”
游戏开发负责人……唔,他表示毫无压力。
反正自己就是个写代码的,游戏设计也不是自己的工作,真要是这么搞的话,这活儿还轻松呢。
至少,单单在写代码这方面,《王国保卫战》这种策略塔防