第684章书即将上架技术、经验底蕴带来的问题

作者:田陌云 加入书签推荐本书

多半没什么用了,就他们这效率,想把《战神》做完,起码也得后年才可以。”

那也不错了。

苏琼心里默默的想着。

当然,她嘴上没这么说,不然,某人肯定又要用“你好像没见过世面”的语气跟她说话。

“那你打算怎么办?”

苏琼识趣儿的跳过效率高不高这个问题:“要不要我这边组一个开发团队过去帮帮忙?”

“不用。”

田陌云摇摇头:“【快乐游戏】这边的开发团队,才刚刚做完《旷野之息》,本来就挺疲倦的,要是再调过去制作《战神》的话,脑子肯定转不过来……放个小假,让大家休息两个星期,恢复一下状态。”

“至于《战神》嘛——”

“先让【凤凰游戏】这边慢慢做着,培养一下他们开发主机大作的经验和能力,等【暴风雨】那边忙完之后,再让夏雨他们参与进来就好了,【暴风雨】本来就很擅长制作这种游戏。”

苏琼想了想,好像也是。

……

【快乐游戏】的整个大团队,基本都是制作《马里奥》、《塞尔达》、体感游戏、休闲网游……等一系列全年龄段游戏的,在这方面的技术经验和底蕴都非常强大,在全世界诸多游戏公司里,都能算得上第一。

但在《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《战神》等这一类游戏的底蕴上,就显得非常薄弱。

别说是跟全行业最强的【暴风雨】相比,就连【酷灵】、【炽热】、【昭阳】这三家,都远比【快乐游戏】强得多。

开发经验、技术积累这方面,是一家游戏公司的灵魂。

也正是因为经验和技术的不断累积、堆砌,才让一家游戏公司始终能跟上时代的脚步。

【快乐游戏】本身的定位就是“制作好玩的、大家都能玩的游戏”,也就是充满趣味的、全年龄段游戏。

而【暴风雨】的定位,则是“画面特效强、战斗手感舒适、人物建模牛逼、配音/剧情全无敌”的格斗类rpg游戏。

除了这两家之外,大夏四大顶级游戏厂商,也各有自己的特色。

这样的“特色”,几乎可以说是一家游戏厂商的招牌了。

提到【快乐游戏】这四个字,玩家们下意识想到的,就是那些趣味性很强、画面卡通萌的家庭聚会游戏。

提到【暴风雨游戏】这五个字,玩家们想到的,则是《黑暗之魂》、《拳皇》、《新街霸》等一系列格斗大作。

这种特色就是游戏公司的灵魂,也是游戏公司源源不断的强大积累。

【快乐游戏】做不好《黑暗之魂》那种格斗大作,【暴风雨】做不好那些能让“宝妈”接受的趣味休闲游戏。

这并不能代表什么,也无法说明什么。<

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