第692章书正式发售纪念碑谷的双版本和网游想法

作者:田陌云 加入书签推荐本书

但看着却要更难一点。

“先从简单的开始吧。”

田陌云想了想:“先做简单的,然后一点点去增加难度,一上手就这么高难度的话,肯定会增加玩家们的上手难度。”

手游玩家跟端游玩家可不一样。

大部分玩手机游戏的用户,都是那种接触电子游戏不久的群体,他们对电子游戏的理解还停留在轻度休闲游戏和rpg小游戏里。

如果一款游戏的上手难度过高,必然会让玩家们产生挫败感,当这种挫败感积累太多的时候,游戏的口碑必然会下降。

田陌云在看《纪念碑谷》设计图的时候,就发现了这个问题。

苏琼似乎是有点精益求精,她完全按照自己的智商标准去挑选设计图构想方案,这也导致这些设计图的难度都不低,不符合田陌云的设想。

“这个还不简单吗?”

苏琼眨眨眼:“我觉得很简单啊。”

“我不要你觉得,我要我觉得。”

田陌云无奈:“这样吧,我给你出个主意,你们干脆做两个版本的《纪念碑谷》,一个标准版,一个高玩版,标准版的难度尽量做低一些,做到就连三四年级小学生都能轻易上手的样子就好,高玩版则可以做的难一些,偏向于喜欢烧脑的重度解谜玩家。”

这很简单。

无非是把开发好的游戏换一套设计图纸而已,就跟《反恐精英》自定义地图玩法,然后变成一款新游戏是类似的。

想到这里,田陌云心中一动。

他突然想到了一种可能性,《纪念碑谷》这款游戏,是否可以做成自定义地图模式呢?

当然,如果只是自定义地图的话,那没什么意思,但还可以添加一些其他的玩法。

比如说,将这款游戏修改为网游模式,玩家可以自定义地图,然后跟别的玩家交流,探索彼此的创意,甚至可以举办一个设计大赛……

“喂,你在想什么呢?”

苏琼伸手在他面前晃了晃。

田陌云这才反应过来:“你刚才说什么?”

“我说你的想法很好啊,做两个版本确实挺有意思的。”

苏琼重复了一遍:“但标准版如果设置成三四年级小学生都能轻易上手的话……难度会不会太低了?”

“不低。”

田陌云摇摇头:“那些新入门的成年玩家,他们在玩这类游戏的时候,更喜欢当做轻松休闲游戏去玩,而不是半天解不开一关的烧脑游戏……在那种情况下,他们的智商跟三四年级小学生没什么区别,甚至还略有不如……按照这个难度去开发就好。”

“……”

苏琼眨眨眼:“你别跟我说……《植物大战僵尸》那几款游戏也是按照这个套路开发的。”

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