第一章 领主,指新手村村长

作者:座海棠 加入书签推荐本书

中盛产辉石矿,旁边还是一大片森林,方牧大可以把石材,原材料什么东西都运到附近的中立城镇进行出手,这样一来,赚钱似乎也不是什么难办之事,只是需要付出格外的努力而已。

正好,七十二小时之后那群乌泱泱的玩家大军就来了,不知道分配到自己这个新手村的地下城玩家有多少,但总归可以利用一下。

正当方牧心中大定之时,一阵敲门声响起。

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思来想去,决定把这一段名词的设定从正文中拿出来,因为放上的话显得太冗杂了。与剧情无关,大家不想看的可以跳过。

首先是人物面板方面需要解释的:

力量与隐形数值攻击力成正比,并且也可以增加自己的负重能力,让背包栏装下更多的东西,也可以穿戴使用某些沉重的装备,使用某些特定的战士系技能。

敏捷与移动速度,反应速度成正比,敏捷度高的人可以轻而易举地躲避怪物的相关攻击和技能。

体质顾名思义,代表着一个人的身体素质,体质点的高的玩家可以连续进行更长时间的攀岩,越野,奔跑等极限运动,也可以提升自己对各种负面状态的免疫力,以及血量的自然恢复速度等等。

智力并非是指的一个人的智商,智力为一也显然并不代表这个角色是个睿智,它实际上是影响法术强度,法力量,召唤物强度的一个关键数值,同时也有一大批一大批魔法的学习前置条件是需要多少多少点智力。

神秘是对神秘世界的感知力,以及对神秘侧攻击的防御能力,神秘点的高的人时不时就可以做一个sancheck,通过诡异的仪式或者什么玄之又玄,神乎奇技的手段展现一些不稳定的神迹,但处理的不好可能会弄巧成拙,产生一些糟糕的副作用,不过这些人在面对某些种类的攻击的时候,会有一定的抗性,不至于受到一些极其糟糕的状态影响。

魅力影响某些人物、阵营势力初始好感度,魅力高的人与npc交易也许能获得折扣,魅力低的人与npc交易也许能破例打个十一折。

幸运决定暴击判定以及其他什么判定,还有物品掉率。碧绿残章里面一个知名的玄学做法就是让全小队最幸运的人补boss尾刀,这样或许会爆更多更好的装备和道具。

第二是势力面板方面需要解释的:

氛围值:氛围值是势力内环境氛围,能量场浓郁是否产生的综合值,决定npc的等级上限,npc打坐升级的速度,npc自然恢复体力,生命值的速度,以及其他的一些相关方面。

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