您看我说的对吗?”
小宇点了点头,很欣慰的看了记者一眼,准备采访完加个联系方式,没说的,太懂事了!
“画质只是其中一个缺点。”
记者挠了挠头:“别的我实在想不出来了,估计那个id大秦风起的玩家应该能有更多的想法。”
毕竟人家是娱乐记者,不好为难他。
小宇就着自己的游戏体验说:
“首先是界面。你没发现不管是主菜单进入选择模式或者进入游戏之后,所有界面都很小吗?
也许你觉得这不是大问题,界面过大可能还会挡到地图等因素,但是它太小了。”
记者接下话来:
“您的意思是对于那些大神玩家来说这可能是小问题,不重要。
但是一款游戏成功与否还是看重销量的,所以大部分普通玩家才是支撑起游戏的核心。
对他们来说界面太小,会导致熟悉游戏的速度变慢。
而且他们只是以娱乐为主,并不会太过深入,所以可能会在熟悉过程中因为这一点点因素选择退款甚至再也不玩这个系列的游戏是吗?”
小宇很满意,年轻人,有前途!你说的话我是一个也没想到。
小宇继续提醒:“刚刚讲了普通玩家的体验,现在跟你说说大神玩家的方面。
你发现没有,整个操作系统并不能使一个单位做出连贯动作。
比如刚刚的三位大神玩家,他们一上来就使用哨骑点到地图的一个点,用来探视野,那你想想,是不是到了那个点之后哨骑就不动了?
大神玩家们操作快,可以很快的按下早就编好的队伍选中哨骑,然后再探索地图上另一个未知地区。
但是普通玩家反应不过来。
而且大神玩家们每一次探索都是大体直线运动,那么做个假设:
是否可以通过键盘上的某个按键使某个单位做出连贯动作?
假设shift这个键是操作的先后顺序,那你按住shift键先标记地图上的一点,再标记另一个点,这样会发生什么呢?”小宇再次暗示记者接话。
记者恍然大悟:“只要标记的点够多,哨骑只需要使用一次,就可以陆续探索全图!
游戏前期是造不出能快速击杀哨骑的兵种的,这样可以省下大量的时间!”
小宇裂开嘴笑了:
“既然哨骑能做出这种行为,那农民呢?我是不是可以按住shift先建造一个伐木场,然后鼠标点击树木或者建造另一个建筑,从而使农民自动进行一项工作?
只要做到了这点,不说大神玩家,起码普通玩家只要练习几局,就可以很熟练的进行游戏。
省下的大量时间代表着能获得更多的资源,那能打