嘛……
裴宁想到肖宇设计《漂在异界》角色形象时火热的眼神,就知道这位绝对是个集万千xp于一身的狠人。
裴宁马上在企鹅上联系了肖宇,询问他主流游戏引擎的熟练程度,得到的回复是制作2d手游完全不在话下,但只靠他一个人工作量太大,加班到猝死也做不完。
至于艾娅那边,就不需要问了,裴宁甚至觉得,只要她想,画个萝卜都能让人直呼瑟禽。
那么问题就来到游戏包装上了。
所谓包装,就是给游戏一层有趣的皮,市面上大多数的游戏玩法本质是一样的,只不过在这些玩法内核上套了各种各样的皮,其中文案又是非常重要的一环。
如果说程序是游戏的骨,美术是游戏的皮,那么文案就是游戏的灵魂。
没有足够吸引人的文案包装,就算艾娅的发挥再出色,游戏也就是跟《漂在异界》这样的小游戏一样,只剩下实用性强的一面。
于是,裴宁就想到了学校创新大楼那边的服务,如果已经有项目规划,但还没找到合适的合伙人,可以先在创新大楼登记预先排队,如果在限期内将团队组建成功,就能优先分配到办公室。
将项目介绍,目前的合伙人需求,包括薪资待遇什么的都可以写上去,然后由创新大楼的专职人员与人才库进行匹配,他们还会向学校里发布招募通知。
如果有合适的人选,创新大楼就会安排双方联系洽谈,可以说是完全的一条龙服务了。
大多数学生团队在创立的时候,发起人都没有足够的资金给成员发工资,所以一般会承诺很高比例的分红。
因为整个社会对于文创的支持,所以即便大学生创业团队的成功率不足百分之一,学生们也很愿意参加这样的项目,就当作是积累经验,以后出去找工作,外面的公司都很认可这样的校园经历。
裴宁并没有资金这方面的担忧,有系统资金在,只要他自己在手游项目之外还持续发布作品获得人气,就能维持整个团队,完全可以给出一个正常的薪资水平,然后把大部分收益都拿在自己手上。
综合考虑之后,裴宁决定给团队里的每个成员都开出5000元的月薪,和之前给肖宇的一样,这其实就是蓉川市文娱行业的大学生实习工资水平。
至于项目分红,裴宁拿出40%给其他成员,到时候根据贡献度的多少来分配,这方面创新大楼会有专门的指导老师来规划团队贡献评分表,如果以后人员多了,还可以再额外招一个人事。
裴宁首先把肖宇喊出来谈了谈,肖宇平时就一直跟游戏业界的前辈交流,对于团队的最低人员配置也提出了一些想法。
程序方面,肖宇担当主程序,卡牌类型的游戏市面上已经五花八门了,可以直接买到游戏模板,根据需求进行一些修改就可以使用,他一个人就能胜任。