是为了回答一些是或者否的、对于移动和捕获的决定性的答案,由于叠加态具有不确定性,所以我们需要执行测量这一行为。
如果回答为“是”,那么这个操作是可以执行的。如果回答“不是”,那么系统将不采取更加进一步的操作,玩家这一回合的步数将会跳过,由对手玩家进行操作。
我们应当注意到,在这个情况下,棋盘上的状态依然是因为棋子的量子叠加态的坍缩而被改变了的,所以这里有两种不同的测量环境需要我们去考虑。
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