第802章84版本大改

作者:烤焦的栗子 加入书签推荐本书

局最多只会出现三只先锋,并且先锋的血量和双抗都得到了提升,基本上不太可能再被打野单吃了,这让那些主控上半区,控先锋的队伍也受到了一定的冲击。

本来这些改动不会同时在一个版本放出,梨珍珠依稀记得前世征服者出现和妖姬回调的时间应该是要比8.4更晚一些,但在这个时空中,铁拳显然是想一劳永逸的解决当下这个版本的许多问题。

但在梨珍珠看来,他们的这一轮改动并没有解决目前lol存在的问题,反而带来了更多新的问题。

当前版本最大的问题就是小龙的属性增幅过于强大,以至于强队只要无脑投资下半区就能很轻松的赢下比赛。

tq是第一个发现这套制胜法门的队伍,却不是唯一一个,在lpl还有另一个和她们一样选择走这条路的队伍——rng。

靠着乌兹在下半区的统治力,rng今年也和tq一样迎来了一波开赛6连胜,就连最擅长帮下的fpx都在他们手上吃了亏。

这种获胜方式太无脑了,铁拳的削弱方式也一样无脑,一刀把小龙给的属性增幅砍掉了,想用这种方式来限制队伍主打下路的胜率。

但它同样一刀砍在了先锋上,这就意味着当前这套保下的打法依然可行,只要能顶住对方用三个先锋发起的进攻,把四条小龙快速控到手,再带着远古龙魂逼大龙,基本上能一波带走对手。

只是容错率低了很多,四条小龙的节奏要是断了就容易出事,但这话对主打上半区的队伍同样适用,三个先锋一旦少了一个就会出问题。

也就是说,铁拳现在改过之后,大家赢比赛的方式依然没什么变化,要么就是打上半区主控先锋,滚大经济又是之后再去下半区控龙,要么就是继续主打下半区。

唯一的区别就是优势方被翻盘的概率提高了,不只是因为小龙和先锋的压制力变低,还因为征服者这个符文的出现。

这版本的征服者触发方式有些类似于不灭之握,进入战斗后四秒,下一次攻击会提升一定攻击力,持续三秒,在这三秒钟造成的伤害的20%会转化成真实伤害。

并且,对于近战英雄来说,征服者还有额外的加成:只要在攻击力加成和真实伤害触发后持续造成伤害,征服者增加攻击力和造成真实伤害的效果就会一直刷新!

没有吸血的征服者续战能力不强,爆发也不是很厉害,但对于那些本身续战能力就很强的英雄,比如武器、剑姬这些英雄来说,这个符文的出现无疑是一个极大的增强!

“无脑打团获胜的方式被铁拳一砍再砍,他们这是想主推四一分带了么?”

这条信息说不好是谁发的,赵倩和蓝荟正腻在一起,她们已经向家长确定了关系,今年是赵倩跑到了蓝荟那边去过年。

“四一的话,视野略微有些不够啊,现在绿打野刀也没了,就只有辅助还能布置一圈视野,单

上一章 返回目录 下一章