意的gank,但比赛上能这样玩起来的概率很低,光是随心所欲的反野就不满足,是典型的rank和比赛完全相反的英雄定位。
而剩余六个英雄则全部成为了当前版本的上升期打野,很有成为主流打野的潜力。
若不是大多数打野玩家还不习惯用它们来打野,它们很可能已经彻底霸占t0、t1和t2队列了。
风女打野是这六个里看上去最奇葩的,但也恰恰是这六个里最强势的,几乎能与妖姬和冰女比肩,只不过用的人特别少。
她的改动主要集中在w技能上,原本风女w只是给个2秒的减速,现在还增加了一个持续4秒的,名为“风蚀”的debuff。
这是一种易损效果,会以百分比+固定数值的形式降低目标的双抗,1级是4%+10%ap,满级可以降低目标20%+30%ap的双抗!
更夸张的是,这个百分比数值还受法强加成,每50点法强额外增加1%的双抗削减,并且可以叠加!
满级w6秒一个,45%cd叠满之后是3秒多,刚好低于风蚀4秒的持续时间,可以不断用w刷新和无限叠加风蚀的层数!
新版风女刚上线就有人在训练营里用假人弄出了负10000双抗,可见主w的风女如今是有多狠。
这样一个强力英雄自然不适合再去辅助位,低端rank里或许还可以试着小c一下,比赛和高端rank这么玩就是作死,w技能前期削减双抗的加成不明显,走下路肯定还是拿不到线权,这在这个强调线权的版本是致命伤。
走单人路就更不用说了,中路一水的战士,上路一水的刺客,都是风女的爹妈,不是谁都有梨珍珠这种靠致命节奏吊打凯南的能力,99.99%的玩家选风女单人路都会以非常悲惨的战绩收场。
但梨珍珠曾用来打凯南的致命节奏风女依然给了很多人启发,尤其是在这个致命节奏改版之后可以用来加速刷野的版本,致命节奏风女打野便应运而生。
风女在野区的作战能力不弱,虽然不能入侵别人,防入侵能力却很强,野区道路狭窄,吹风一放就能封锁一条线,就算刺客翻墙过来,吃个w反而会把自己困住。
只要安稳的度过前期,发育到9级满w,并且把cd装散件堆起来,堆到45%cd,风女就能开始稳定发力了。
w的范围不大,只有550,但只要一个w中,原本还能扛一下的前排重装战士瞬间就会变的比脆皮还脆!
这虽然是个刺客版本,但前排的重要性也不可忽视,如果一个前排都没,那对手也不用刺客绕后了,直接正面骑脸就能打的没前排的队伍溃不成军。
况且,风女打野选出来,虽然会导致阵容天然的缺一个刺客位,但对手的刺客也基本上废了,有一个风女在阵中,只要不是老年人反应,刺客包后的结果肯定就是吃一个r然后被集火gg,